《王者荣耀》峡谷新地图大曝光,品质升级大揭秘(2)
导语:导语:草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。 各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~ 视觉
导语:草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。 各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~ 视觉化(Prev
草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。
各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~
视觉化(Previsualization)
原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而也可以在早期的制作过程中发现并调整。
调整完成后,我们会为动画加上特效,像防御塔上的能量源的表现,都一丝不苟哦~(划重点,特效虽然好看,但别离敌方防御塔太近哦,小心被打到~)
光线方面
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