《足球经理2017》引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解(6)
导语:综上所述,内锋在视野内有出球点的情况下威胁性十分大,这一点和引擎关系倒不大。我建议大家在设计内锋战术的时候能为内锋增加更多的出球选择,减少死带和直接带球射门的情况:比如选择做球能力强的拖后前锋,设置A
综上所述,内锋在视野内有出球点的情况下威胁性十分大,这一点和引擎关系倒不大。我建议大家在设计内锋战术的时候能为内锋增加更多的出球选择,减少死带和直接带球射门的情况:比如选择做球能力强的拖后前锋,设置AMC改打4231,或在41221下为MC增加进攻职责,有机会就前插的指令,甚至采用不对称阵型,一个出球点被封死就再加一个。当然,这样碾压式的中场站位是有代价的,需要妥善解决一个比较棘手的问题:己方对电脑的反击防守。下面这一节谈谈我对电脑反击防守的认识。
四.防守专题之AI发飙的套路:从Stupid10兄的一场败仗谈起
昨天看到Stupid10兄自嘲史上最惨:一场AC米兰客场1比6惨败于拉齐奥的比赛,也很感谢这位老兄能把这场比赛地Pak文件传上来。坦诚地讲,当我第一次看到这6个丢球时,第一反应就是:AI作弊。6个进球中有2个直接任意球破门,还有一个活久见的神级倒钩射门,其他都是反击传中破门。但是当我仔细观察每一个进球机会的产生过程时,我发现AI发飙还是有一定套路的,非常写实。
结论先放在前面:AI发飙会从边路开始,一旦发现玩家的漏洞或发现自己能够碾压的一侧,会玩命地爆玩家的最弱的一边,直到玩家做出调整。
仔细回放这场比赛,我发现所有的6个进球都产生于米兰由安东内利和Niang把守的左路。
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