《足球经理2017》引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解(4)
导语:三. 进攻专题之内锋的行为逻辑 看到很多朋友说内锋闷头死带然后被断,禁区前浪射不进,似乎新版本的内锋被妖魔化了。其实在我看来,17.12下内锋的行为逻辑并没有明显变化。17.11的内锋也会把球死带(请看这位朋友在
三. 进攻专题之内锋的行为逻辑
看到很多朋友说内锋闷头死带然后被断,禁区前浪射不进,似乎新版本的内锋被妖魔化了。其实在我看来,17.12下内锋的行为逻辑并没有明显变化。17.11的内锋也会把球死带(请看这位朋友在上一版本的反馈,关于内锋的一点使用心得:点我查看,发于17.12更新以前),也不会经常打出罗本式的内切爆射破门(这很真实,现实足球中的内切直接射门并不是常规进攻手段),长距离突进带球后的射门在上一个版本就很低效。
因此,我的观点是:内锋的闷头死带和内切一脚爆射,都是在对方防守切断己方内锋出球路线后的无奈之选(纳尼这样团队合作比较低的球员除外)。
拿17.11下我的森林41221双内锋阵型打红魔的比赛做个例子。(我的比赛分析功能有点问题,实际比赛中内锋的丢球都没有办法在数据地图上显示,只能手动找了几个典型的情景。幸好内锋处理球的情景太多了,大家也可以自己找一下自己内锋做出低效选择的原因)
根据我个人观察,FM2017中内锋在带球过中场时会提前内切到进攻三区前沿(也就是不会像阿扎尔那样带球从边路推进后再从禁区肋部内切),而内切后的选择优先度从高到低分别是:传球给视野内接应点(DLF,F9,AMC,或者插上的MC都可以)后无球向禁区肋部移动>自己带球突破>停球后等待后方队友插上后分球。也就是说,内锋会尽一切可能将球向对方进攻三区推进,如果前方(根据内锋的视野而定)没有合适的接应点就会继续自己突破,不会像我们玩FIFA那样有上帝视角,每次都能看到平行线或后方接应地队友然后分球。
典型的一个反例就是下图,截取于内锋Lozano被断球的前2秒。我们可以清晰地看到,根据刚刚提到的内锋行为逻辑,Lozano视野内的可能传球对象只有前锋Balotelli和右方内锋Januzaj,而巴神的位置过于靠前且完全没有后撤接球的趋势,加上对方双中卫已经准备关门,直塞或短传给巴神都不合逻辑;右方内锋需要通过非惯用脚传球且Pogba已经做好拦截准备,因此只能自己沿着曼联两位中场之间的空隙突破,最终被施耐德林断球。
如果球被推进到更深的区域,内锋再遇到上述情况会怎么办呢?请看下图:
上面这球放到Fifa中一般都要往回传导一下,因为Lozano的所有传球对象都不安全。可是在Fm2017的行为逻辑下,Lozano选择了第二优先级的选项:从曼联两名中场间的空位内切后在禁区弧顶完成低质量的射门。
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