《足球经理2017》引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解
导语:足球经理2017引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解, 一款由SEGA发行的足球模拟经营类游戏,实现经营你最喜欢的真实足球俱乐部的梦想的足球模拟经营游戏。
这里给大家带来了《足球经理2017》引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解,一起来看下吧。
(本文转自PlayGM论坛)
之所以专门开这个贴,是因为太有感触。
结合我一个月内打的四场比赛,还有Stupid10友情奉献的一场比赛,聊聊关于FM2017的v17.12引擎特点、内锋问题和边路防守问题,说的不对的地方还请大家批评指正。
一.前言——从主场惜败国米谈起
这是一场欧联杯淘汰赛。我携主场之利,摆出433阵型,初始心态为标准,自由度为自由。
开场15分钟后,场面比较平淡,遂改用进攻心态。
36分钟,依靠国米后防线防守定位球的失误,由我方马里舍夫抢射破门。
下半场调为标准心态,边后卫由进攻改为策应。
41分钟,穆里略利接左侧定位球传中头球扳平比分,情况开始不妙,我便将边后卫调整回进攻职责。
89分钟,国米打出一次经典的17.12式反击,布罗佐维奇从中场拦下高球后斜传我方中后卫和边后卫之间的空挡一脚直塞,30岁的卢卡斯接球后沿边路狂奔,下底后低平球传中,跟进的Manaj轻松破门。
全场比赛,国米仅仅射门5次,中门范围2次,全部转化为得分。
我方射门18次,中门范围11次,唯一的进球还是利用定位球失误得到的。
当我们打开比赛的分析菜单,将各类数据显示在平面图上,便能发现17.12引擎的玄机。
1.禁区边缘的射门,不论是禁区内还是禁区外,不论是内锋内切还是中锋回撤后的射门,命中率都有所降低
17.11版本,很多玩家都觉得引擎爽了很多,其中禁区边缘的中远射击球率十分可观,使得一大部分网阵都设计了双内锋。而在17.12中不然,后卫队员对于该类射门的干扰能力提高了,守门员对远射的反应也快了。如果没有一线强队的球员能力,内锋内切到后的射门、中场跟进的射门、DLF和F9回撤的禁区线周围的射门都很难打开局面。如下图右方,本场比赛我方有一大半的射门都是该类射门,没有换来一个进球。
2. 接成功传中后的射门几乎都能制造杀机
如果我们把传中数据显示在面板上,会惊讶地发现:我方和国米的成功传中数量是相同的,都是4次。仔细回放每一个传中,我的4次成功传中没有一个是传到进攻终结者脚下的,而国米4次传中中有两个传向了进攻终结者,制造了两个进球。
远射削弱,击穿对方边路后的传中相对就更加有效(其实17.11的传中也很有效,只不过没有那么突出)。个人觉得这样设计并不会丧失真实性:阵地战的中远射在现实中确实较为低效,而边路被击穿后的无干扰传中也的确有很强的杀伤力。
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