《文明6》神标随机全方位讲解攻略
导语:文明6神标随机全方位讲解攻略, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
今天小编要为大家带来的是玩家“飞龙骑脸怎么稣”分享的《文明6》神标随机全方位讲解攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首先是那个文明最强的问题,为了避免地图因素的影响我选择神标随机,总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到贴吧很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有一个朋友发帖问神发不出宗教怎么办?我选择一个前几天随到的不错的俄罗斯冻土海图开局(我随到俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。
首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这确保了我前期不锤学院的基础(阿拉伯早出大学走宗教很强?我直接不要学院区域。),额外的文化还能开政策,所以在我眼里俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强大到爆表。(中国的奇观加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫无用处的特色),而且这还没完,修道院所有伟人点数比圣地+1,这个就已经不错了吧,但是仔细一点的朋友会发现,特色区域的特色是要比同样的区域少一半锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤,别忘了有一个万神殿叫做极光之神,还有后面说到的俄罗斯母亲(俄罗斯的冻土+1锤,+1信仰),妈妈再也不用担心我抢不到宗教。俄罗斯母亲刚才介绍了,如果你在冻土有个丘陵,上来就是1粮2锤1信仰,初始第一个科技就能造矿,1粮3锤1信仰的5点产出,这还是所有文明里唯一的直接加产能的特色。哥萨克骑兵比较偏后,能力在军事方面也不算非常突出,但是对于宗教强国俄罗斯来说,可能到这个时期可能只剩下一两个国家没有被你洗教了。
看一下开局,说一下我对这个世界的基本判断,长成这样我觉得海图的可能性就很大了,具体原因在于冻土一般位于世界的两极,从地图看到我的左下角有大洋,所以我这里应该是南半球的低位,两种可能性:我在大陆的触角,或者岛图的南部岛屿,出生情况有河流,右边一个冻土丘陵(如果是其他文明开局坐地就圈不到这个位置),左边一个鱼(鲸鱼其实也圈到了),可以让我在产能和人口之间做很好的调配,下面有一片战备树林(必要时砍掉出城墙出急需建筑或者留着以后出伐木场都是可以的),而且周围都是冻土(这对于极光之舞非常重要),所以我就地坐了下来。
第一回合就地坐城,锤子往上走看到两片海,还有草原,证明了我在南半球高纬度位置的判断,也基本确定了我岛图的判断,至于村落这都不重要,第一个锤子我本来是解散了的,都来SL(读取之前的存档)一次,因为我发现解散第一个锤子只给钱,好像维护费没有减少(求大神论证第一个送的单位是不是没有维护费),而且后来我的岛上刷出来蛮族,这里要告诉大家的是不一定第一个要出侯,比如这里我判断海图可能性极大,出了侯纯浪费产能,当然如果大家判断失误,要第一时间停止正在生产的单位,不要觉得马上造出来浪费了,造出来会造成更大的浪费,维护费是一方面,前期宗教晚一两个回合想要的信条没有了,基本上就只能重开了。所以我每一个判断都说得非常详细,是想告诉大家这个游戏真的不是爆兵怼人的游戏,是需要通盘思考,及时改变判断的。
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