《文明6》早期地皮高分评估及推荐一览
导语:文明6早期地皮高分评估及推荐一览, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
今天小编要为大家带来的是玩家“andrewkdc”《文明6》早期地皮高分评估及推荐一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
说下产出的重要性评分:
粮锤算1分,金币算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路线的话宗教算1分。
最早期的矿场,农场还有牧场都是加1分,种植园只加0.5分,所以所有种植园奢侈都可以直接坐,一点也不用心疼。可以建矿场的地块都是好地块,因为学徒制之后矿场加2产能
丘陵森林或者丘陵雨林其实都是非常不错的早期地块,因为4分的产出和开发过的平原粮相等。其中丘陵森林沿河的话最好留着森林不要砍,机械出来之后伐木场直接加2产能,产出直接6了。平地的不沿河的森林还有平地雨林是优先砍伐的对象。
高粮地块(粮食产出3+)的早期有1-2个就够了,太多用处也不大。中后期粮食基本不是问题(农田相邻加成高,贸易路线等等)。
常见的早期黄金地块有,丘陵羊,丘陵香料,沼泽粮,沼泽糖等等……(初始就能有4-6分的地块)一般早期能有4-5块4-6分的地块就算是非常好的点位了)如果其中有2个高粮地块那简直就是完美了。
补充
文化宗教感觉低了,文化随便一两点对前期政策速度影响很大,宗教也是,关系到能不能抢到好的万神殿信条
还有据文明百科上写除了矿厂其他改良设施基本都加住房,嗯军用和国家公园没有
还有特色设施也没有
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