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《文明6》砍树/卖兵/溢出锤的合理性分析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-18 19:20 人气 | 查看所有评论

导语:文明6砍树/卖兵/溢出锤的合理性分析, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...

  《文明6》对于砍树等技巧大家都有了解。今天小编要为大家带来的是玩家“旭日大妖怪”分享的《文明6》砍树/卖兵/溢出锤的合理性分析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》砍树/卖兵/溢出锤的合理性分析

  1. 本人觉得,

  其实本作境外砍树以及卖兵在这一作可以说是合理的玩法。

  问题主要出在溢出锤上。

  很多时候是要做出取舍的,你不用溢出锤的时候会发现砍树的收益并没有到影响平衡的程度,因为你要算上有的地图树木稀少走到树的时间。不是所有图都有那么多密集的树给你砍。【再比如楼主有一局随到北极孤岛英国,不境外砍树根本没法发展】同时砍树限定只能给最近的城市加锤子,这也是很大的限制。

  卖兵也是一样。影响平衡的只是溢出锤前期卖马卖车,到了大后期卖导弹驱逐舰无敌舰队什么的其实都无所谓了…都发展到大后期了怎么打都差不了太多,并不太影响游戏体验。

  所以问题的关键还是溢出锤的收益倍率太高。其实这个也不难修复,改一下公式溢出锤按照原始产能算就好了。

  2.交易bug。细节不多说…帖子一大堆。

  3.一些细节,比如英国皇家船坞居然不算海港,造船厂无效。

  2k感觉好没诚意…游戏发了这么久,也不修补一下。

  还有海猎犬的bug。现在版本的海猎犬根本不是俘虏对方单位,而是自己的海猎犬消失,变成击杀单位。比如海猎犬击杀了护卫舰,自己就变成了护卫舰,你的海猎犬就没有了。

  那就没有什么意义了…总不可能用海猎犬击杀下个时代的单位

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