《使命召唤13:无限战争》战役的一些剧情分析和评价(9)
导语:这代的飞行关卡手感可以算COD最佳,从以前的轨道射击变成现在开着UFO一般的jackal倾撒弹药漫天飞舞。但有人觉得空战就是一路左右键按过去连躲都不用的模式,如果打前三个难度确实如此。建议打打高难度(老兵以上)试
这代的飞行关卡手感可以算COD最佳,从以前的“轨道射击”变成现在开着UFO一般的jackal倾撒弹药漫天飞舞。但有人觉得空战就是一路左右键按过去连躲都不用的模式,如果打前三个难度确实如此。建议打打高难度(老兵以上)试试被ACE追着满街跑,打战舰一个不小心就全弹发射秒杀的感受。
说了这么多不代表战役真的就是能够争夺“COD最佳”的水平。除了依旧是突突突炸炸炸的脚本外,剧情中后段返回地球一关险些把整个战役给“毁”了。先是舰组策划看似完美无缺的“瓮中捉鳖”。却从一开始就强行被变成了一个“完美失败”的计划。SDF的囚犯神一般的说被劫狱逃脱就劫狱逃脱,雷耶斯一脸无奈非得孤立无援一个人开主角光环一路无双过去追击(随便给个NPC配合都不会有后面那么蠢的事发生,不过也可能更蠢...),结果杀到钟楼顶端,堂堂一个SCAR 特种部队队长,被一个追的要死要活,体内还有追踪器的SDF囚犯瑞亚(虽然设定上来说瑞亚这人和考奇同级,如同SDF中007一般的存在)随便就阴了一把,肉搏打不过就算了眼睁睁看着他把AATS防空阵列炸了,把信号追踪器取出来毁了,换作其他几部的主角就算拼了老命也要一把扑倒他双双坠楼才行。结果这个桥段把雷耶斯描写的智商战斗力双双下限,弱智一般害死了将军瑞恩斯。
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