《使命召唤13:无限战争》战役的一些剧情分析和评价(11)
导语:IW有这以上这样那样的缺点,但确实瑕不掩瑜-不差的脚本设计,总体合格的剧本(后半部虽然赶工但还可以接受),优秀的演员演出以及人物塑造,还有几乎不重复的丰富支线任务体验以及极高的可重复游戏性。本人觉得是BO2
IW有这以上这样那样的缺点,但确实瑕不掩瑜-不差的脚本设计,总体合格的剧本(后半部虽然赶工但还可以接受),优秀的演员演出以及人物塑造,还有几乎不重复的丰富支线任务体验以及极高的可重复游戏性。本人觉得是BO2之后作为战役水平终于回归正轨的一作
综合来说,甚至是BO之后战役最佳的一作:
(MW3过于赶工,靠着大锤擦屁股狗尾续貂
BO2鸡肋般的支线和最后被T组抛弃的多结局
CODG烂尾狗血的结局和稚嫩的新IW卡在两个世代间参差不齐的技术水平
AW剧情过半后急转直下完全崩坏了
BO3简直和试验品一样的战役把剧本和脚本完全撕裂了开来...)
虽然雷耶斯一行人的故事结束了,但IW世界观里的故事看上去还远未终结,希望在将来能继续看到IW工作室描绘这个太阳系的故事,在创新的基础上达到MW,MW2的标杆甚至有所突破吧
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