《侠客风云传前传》全人物评测分析(2)
导语:荆棘 武功:双武剑法 刀法 定位:输出收割 天赋: 血战到底:强行续命一回合的天赋,由于前传霸体削弱,所以血战的强制一回合无敌作用非常明显。 唯我独尊:刀刀暴击,乍看上去似乎是很强大的天赋,但其实实战的话
荆棘
武功:双武剑法 刀法
定位:输出收割
天赋:
血战到底:强行续命一回合的天赋,由于前传霸体削弱,所以血战的强制一回合无敌作用非常明显。
唯我独尊:刀刀暴击,乍看上去似乎是很强大的天赋,但其实实战的话其实并没有多少使用的机会,毕竟不是本传,有那么多单人作战的机会,况且连斩削弱,想要一个人收割全场也不现实、最大的作用就是可以应对数量不算少的单挑剧情(当然诚王剧情……)。
以眼还眼:貌似有bug的天赋,即使没有bug,其实也不算特别还用的天赋。
优势:前期就可以使用连斩,而且武功等级都比较低耗蓝不多,而且腿长,如果收割得顺利的话可以获得不少经验,很多人都说二师兄后期乏力,其实不然,招式攻击力都不低,霸体吸蓝这些比较重要的增益也都有,记住毒龙教单挑一定要选荆棘,有抖鳞的二师兄战斗力直接上一个档次。
劣势:与招式繁多的大师兄相比,二师兄最痛苦的事情就是招式太少,能学了全学了估计也凑不齐十二个,建议除了龙泣剑之外所有招式都留给二师兄(其实也不多),不学龙泣主要是因为前期学习条件比较苛刻,而这个范围AOE可以留给很多剑系角色。其次,大师兄是腿短,二师兄的话则是手短,很多技能都要贴脸放,要不就是二格直线,很多时候连斩打不到人还是非常尴尬的。
荆棘不弱,只是在可选择队友太多的情况下被掩饰住了锋芒,与大师兄一堆终极武功相比,荆棘总给人一种后期无力的错觉,猜测日后出DLC应该会把摩柯无量与古月照今尘这些终极招式还给二师兄,我想那时就是二师兄开始真正发力的时候了。
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