《侠客风云传前传》70小时通关玩法心得感受
导语:侠客风云传前传70小时通关玩法心得感受, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
今天小编要为大家带来的是玩家“无节曹”分享的《侠客风云传前传》70小时通关玩法心得感受,一起来看看吧!
【体验】
这次游戏体验比较愉快,卡死,存档BUG等一个也没遇上,通关用时70小时左右,版本还是1.16。不能查看功体招式的缺点也很快通过补丁修正,LZ五年前的老爷机卡顿也不明显(未测帧数),读条加速,难度适中,一路跟着提示走支线主线很少卡关。
【画面】
人物建模细化,比前作进步不少。前作二师兄在乐山那一段的面部特写简直不忍卒睹,本作大师兄面部贴图居然能体现立绘的几分俊逸,塔娅的3D造型雅丽精美,相比之下,女主较弱,面部贴图眼睛偏大,发型也有问题,无法体现立绘的优点。总的来说要比本传提升一档。
武功特效大多照搬前作,但新加的都令人印象深刻,如阎丹生的几样武功,可以体现出招式设计的巧思。
值得一提的是人物衣装的布态特效,行动起来衣袂飘飘,平添魅力。
场景方面,新增场景大好评,光线,环境,氛围表现力十足,恶人谷,弦剑山庄的特色很好地传递出来。场景改良也做得比较好,城市规划变紧凑,缩减无用建物路程,成都比较赞,终于恢复平地,不用再和重庆争山城之名。
不足之处嘛,人物立绘无法统一风格,女主等人的大眼日漫风格和文宣的硬朗风格有所冲突(我站文宣,日漫风格太过千篇一律),动作设计还是有一些小缺陷,比如荆棘跺脚等小动作节奏和幅度不对,改良场景中杭州感觉有点差强人意,还有就是视角问题,ui界面和icon图标没有前作美观,武功特效新意不多。
支持国产单机大作
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