《侠客风云传前传》伤害公式一览
导语:侠客风云传前传伤害公式一览, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
今天小编要为大家带来的是玩家“liuhao15926”分享的《侠客风云传前传》伤害公式一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
试了好多次数据,终于搞出公式了。
目前有一个粗糙共式可以用。基础伤害其实是内力上限乘以一定的比例(根据招式而不同(浪花斩铁式满级的面板伤害就是内力的80%,大部分只是15%-35%))。这个面板伤害就是鼠标放在技能上就能看到。
最后的伤害还由攻防决定。具体就是: 基础伤害(技能说明上写的值)*(攻击-防御)/(攻击+防御)。
总结就是:
最后伤害=基础伤害 + 2*装备伤害 + 基础伤害*(攻击-防御)/(攻击+防御)
或者:
伤害 = 基础伤害*2*攻击/(攻击+防御)+2*装备伤害
大师兄六脉神剑的基础伤害=最大内力9355*0.4 = 3742
大师兄气功 =140
测试的武当弟子破气=80
穿着玄铁手套增加伤害375
最后伤害 = 375*2 + 3742*(140-80)/(140+80)+3742 = 5512.545 = 5513
最后写一下一些伤害比例
天山六阳掌 30%
六脉神剑 40%
醉拳 19.6%
天山折梅手 26.4%
万佛朝宗 19.2%
火焰刀 38.4%
佛度拜火三迦叶 35%
一刀起程 12.8%
走剑行刀 22.4%
抖鳞虎扑 36%
摩诃无量 30%
坎离水火 35%
古月照今尘 40%
幽冥十三 24%
龙泣剑 22.4%
刀山剑岳 25%
阴错阳差 30%
化功大法 30%
化骨绵掌 30%
裂风鞭法 24%
浪花斩铁式 80% 简直bug
豹踢连环 21.6%
虎视山林 22.4%
辟邪剑法 48.4%
流星飞坠 27%
感觉30%以上就是很厉害的技能了 40%就是前几了,80%呵呵
支持国产单机大作
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