《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测(4)
导语:不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态
不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态的效果,例如吸星、断筋、点穴等等,但在很多地方都缺乏相关的说明文字,并不够直观。这我认为也是游戏后续需要进行一些界面上的更新的地方。
△游戏道具存在感大大提高,道具也成为战术的一个重要环节!
说完了几个个人感觉比较值得说的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些体验吧。我最直观的感觉,还是前传之中玩家与NPC的交互变得更好,且一些琐碎的小剧情,细节上的处理也更好。例如第一次进入洛阳时,与百姓交谈,老妇人会提醒我提防有人抢菜篮子,而当我在某个阴暗的小角落揪出这个菜篮劫匪并且把他抓进衙门之后,百姓们的台词就会产生变化。各处的小细节都得到了加强。而在主支线剧情的方面,笔者感觉就是人物之间的对白和台词更加考究,也更耐读了,有时候甚至感觉自己在看武侠小说。
在前传之中,还加入了许多的新立绘,很多路人角色不再只是一个3D模型,即使像豆浆小白哥也有了立绘,许多旧立绘也得到了翻新。
还有一个比较有趣的地方。在《侠客》的战斗中,右键点击人物可以看到他的各类属性和台词,这些配音实在是游戏一个挺大的乐趣,特别是其中一些侠客让人忍俊不禁的方言。而在这次的前传中,玩家们可以听到更多的方言,而且品种也更加丰富了(笑)。
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