《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测(2)
导语:在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多
在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测。
在游戏最开始,玩家就将亲身参与到酆都与天龙教的战役之中,并且还可以选择两方势力任意一方来体验这场顶尖大战。你可以把这个当成一个引子——前传的故事基本全局都围绕着酆都与天龙教展开。你扮演的主角也不再是一个从零开始的初心者,而是已经夺魁少年英雄会的少年大侠,直接开始调查“法外三旬”这个巨大阴谋,参与到这场波澜壮阔的江湖纷争当中。游戏的剧情节奏加快,也去掉了让游戏发展受到各种制约的养成模式,玩家将把更多的时间用于中原大地的游历上。在《前传》之中,更是加入了新的世界事件,随机的事件也让游戏拥有了更多的活力,跟《侠客》的玩法不同,你不再需要在养成模式中反复对照攻略,并且进行SL大法来获得最优选择,并且早早就考虑好了要进入的路线。游戏本身变得更动态、更动荡,而你需要做的,就是专注的沉浸在游戏的关卡设计中,并且精心调整与养成你的队伍,来面对重重挑战。
游戏更加关卡化,加入了不少小型解谜的环节
【战友:极具可玩性的队伍养成】
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