《噬神者:复兴》系列历史及白金评测(8)
导语:由于武器是一种刀械和枪械相结合的神机,游戏可以延伸出许多战斗风格来。以剑为重,抑或以枪为重,甚至有不能攻击只能补充弹药的剑,或者能代替大剑的枪;还有的玩家高兴的话,一刀不砍一枪不射,纯咬具体怎么选择,
由于武器是一种刀械和枪械相结合的“神机”,游戏可以延伸出许多战斗风格来。以剑为重,抑或以枪为重,甚至有不能攻击只能补充弹药的剑,或者能代替大剑的枪;还有的玩家高兴的话,一刀不砍一枪不射,纯“咬”……具体怎么选择,用什么倾向,都看玩家自己的喜好。
既然说到武器,我这里面向尚未接触过系列的玩家简单介绍下。
在剧情上,我们玩家是“新型”神机手。这个意思是说我们手上的武器可以任意切换两种形态,而“旧型”是做不到这一点的。而本作的旧型神机手又非常多,所以带着他们出战,会比二代带着一堆新型出战要麻烦一些,有时候我们照顾NPC,比NPC照顾我们还要多。
提及战斗系统,上面那些都是系列的传统要素了。而本作必须有个招牌要素——那就是花式捕食。
我经常跟别人聊这个二代和本作的区别,总要说一句话。
重生注重“吃”,比如大口吃,小口吃,跑着吃,跳着吃,变着嘴巴的颜色吃,防御反击吃
狂怒注重“肛”,比如近战肛,远程肛,正常肛,爆种肛,开个黑科技上去肛,横竖就是肛
没有了血技,那就用花式捕食来代替。从前捕食分长按的大咬,+的快速小咬,现在还新增了在空中挥刀后的空中咬,滑步后的咬,向前一步面前三四个荒神一起咬等等。前些日子跟某位死忠粉联机,他还在我面前表演了防御反击咬……
动作方面的进化不仅仅在外观上。用不同的捕食姿势捕食,配合这个姿势上的插件,还能让角色在爆裂状态下产生不同的附加状态,比如提高攻击力、加强防御力、捕食恢复体力……当然,只要爆裂状态结束,这些Buff就会消失。
我不敢断言这个功能是不是真的能“代替”血技——我看到有些评价写着花式捕食是取消血技的代价——这类说法其实有点不妥,因为在本作的时间里,根本不存在“血技”这种东西,这不是“被取消”的结果——但花式捕食确实弥补了没有血技后攻击动作上产生的空缺。在玩家体验过二代那种花里胡哨的攻击方式后,太返璞归真地让玩家回到只能砍两三刀就要滑步取消硬直的原始社会,必然让游戏减分不少。而制作方在“捕食”这一环节上下功夫,还是让我比较佩服的,他们说得没错,“回到原点”,且十分切题。
花式捕食很大程度上增加了“捕食”的存在感,也降低了没有血技的情况下,攻击动作接续性差带来的危险性。假如在战斗的评分上有人要死抠没有血技而减分,我个人是非常非常反对的。
不过,战斗系统做得不错,不意味着战斗做得就很好……
缺点方面,首先是混战设置。我发现噬神者系列越来越喜欢让玩家在狭长的区域里对阵那些体型大又爱乱跑的敌人了,还一下对付两三个,不知道是不是跟自由战争取了经?而打着打着荒神就要去找东西吃(真不愧是吃神,从玩家到敌人都在吃),它们的路径就好了,翻个墙就走;我们呢,可能要绕一个大圈去追它们,浪费很多时间。【-1】
再者是NPC设置。我虽然能接受时间轴设定带来的落后,却完全想不通为什么旧型这!么!多!大部分时间里,一大票可带出的NPC,却只有1个新型!啊不过这是个历史遗留问题,在PSP时代就有了……毕竟是PSP的加强又加强嘛……
新加入的两个新型NPC要到很后面才能用
第三是新增荒神。……我可以用毫无诚意四个字来概括吗……封面怪是PSP的加强版,后来又多了个小粉红,而这个小粉红的攻击方式……背上翅膀一展开坑无死角覆盖全地图之类的我就不吐槽了,二代好歹基础版(GE2)和加强版(GE2RB)新增的荒神有完全不同的攻击方式呢,如今这个解放重生,两只新增的荒神攻击方式大体上是如此相似啊……嫌新增荒神少我可以用剧情限制来解释,但新增荒神从建模到动作都一个类型的我不能接受!【-1】(←说得好像两只荒神用不同攻击方式我就能打得过似的)
首作封面怪被本作封面怪一巴掌干死,一脸你阴我的诧愕
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