《噬神者:复兴》系列历史及白金评测(4)
导语:另外,由于同时登陆PS4平台,本作在PS4上的表现与PSV相比,读条快,联机稳,帧数足。由于系统太多,画面表现虽然没有什么质的飞跃,却会因为几个NPC和荒神同时使用大技能而导致帧数直线下降,所以有条件的玩家可以
另外,由于同时登陆PS4平台,本作在PS4上的表现与PSV相比,读条快,联机稳,帧数足。由于系统太多,画面表现虽然没有什么质的飞跃,却会因为几个NPC和荒神同时使用大技能而导致帧数直线下降,所以有条件的玩家可以考虑一下平台版本。
2RB之后,紧跟着今年刚发售的新作《解放重生》,官方还推出了动画作品。这个我也不多讲了。但我相信有不少玩家是从动画入坑的。
我们的话题回到本文要介绍的作品身上。
·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)
该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。
严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。
从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。
只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。
以下是对比点:
·没有血之技艺
·没有可变异的血弹
·没有爆种
·没有Link Support
·新机型少之又少,大多是旧机型
·没有感应种(二代的荒神)
这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。
另外:
虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。
本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用
以上几项等会慢慢说,既然进入测评阶段,我还是老样子,一步一步来。
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