《噬神者2:狂怒爆裂》从入门到精通重炮子弹编辑教学(9)
导语:这样不需要瞄准,子弹就会自动并且瞬间打到附近的怪身上,而且是枪自动锁定的位置(一般在颈部或者背部)而且会有1.19倍的伤害加成。 由于这种子弹在靶场是没法测试的,必须要实际演练。而且看别人的贴也说这种子弹没
这样不需要瞄准,子弹就会自动并且瞬间打到附近的怪身上,而且是枪自动锁定的位置(一般在颈部或者背部)而且会有1.19倍的伤害加成。
由于这种子弹在靶场是没法测试的,必须要实际演练。而且看别人的贴也说这种子弹没有很好的用处,所以我研究的也不是很多(也侧面说明这里可以开发的潜力很大)。
解除交叉消灭
这个很好理解,就是同时发射的两个实弹模组会交叉消灭,而用这个就可以避免被交叉消灭。但是用了这个晶片只是避免了这个模组影响到其他模组,而其他模组还是会影响到这个模组的。
比如这样,爆炸就不会影响到弹丸,弹丸可以发射出去。
抗重力弹
抗重力弹是目前版本最实用的变异晶片。而且这里面可以研究的东西实在是太多了,我也没有把握说自己已经研究透了。
首先抗重力弹跟填充一样,是对当前和后面所有接在这个模组下的都产生影响。但是有一点不一样,抗重力弹同时会使受到它伤害加成的模组失去索敌功能,比如L强烈导向和M控制:朝向敌人。
抗重力弹的伤害增幅不是线性的在开始和最后的高度增幅速度要比中间的快很多。所以往往就差一点没有达到最大高度但是伤害却会掉很多。
抗重力弹的伤害增幅是2.4倍,达到最大伤害所需要变动的高度差大约是14个单位长度
另外如果模组加了抗重力弹但是并没有改变高度,那么实际伤害是该模组本来伤害的80%(既抗重力弹初始伤害是80%)
我们先做几个测试
第一个能够打出2个单位长度加成的伤害
第二个依旧只能打出2个单位长度加成的伤害
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