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《夜下降生》系统细节及机制一览(6)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-07-14 21:38 人气 | 查看所有评论

导语:CS相关: 裸CS每格GRD转换20MC,接触取消CS(被防御或者命中都可以,包括飞行道具接触对手之后的取消CS)每格GRD转换12MC,空取消CS每格转换8MC。 如果飞行道具放出后,自己硬直已经解除的情况下,飞行道具碰到对手时

  CS相关:

  裸CS每格GRD转换20MC,接触取消CS(被防御或者命中都可以,包括飞行道具接触对手之后的取消CS)每格GRD转换12MC,空取消CS每格转换8MC。

  如果飞行道具放出后,自己硬直已经解除的情况下,飞行道具碰到对手时故意裸CS,每格GRD只能获得16MC的转换量,推测是故意这么设计的。

  以上全部CS,6格以上的话依然只能获得6格的转换量。

  6格GRD以上CS,可以重置触壁次数,可以利用这个打一些弹墙或者弹地很多次的连段。

  CS发动后转换MC期间(紫色条注入MC槽期间),攻击对手加MC的话,MC增量变为正常状态的24%。

  VO相关:

  满200气VO,每次EX消耗约66MC;不满200气(即使是199.99)VO,每次EX消耗约80MC。

  VO发动时无敌,但哥撸德的214A却能抓到,推测VO发动时是空中判定。有一种说法是该状态对投不无敌,但由于只有哥撸德的214A能抓,其它瓦叔的3C、J63214系列,紫苑和教官的空投都抓不到,所以无法证实该状态对投不无敌。

  VO的无敌时间为从输入指令0F开始,到震波发生后几帧,如果是蓄VO的话,就可以延长该无敌时间(但发动后硬直不变,依然确反,暂时不知道蓄VO的意义何在,据说ST版蓄VO可以延长VO时间)

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