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《夜下降生》系统细节及机制一览(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-07-14 21:38 人气 | 查看所有评论

导语:瞬时性GRD变化: 44每次扣半格GRD,并且跟位移无关,即使版边44也扣。 攻击命中对手减对方一格GRD,连段中对手增长停止,自己只会以默认状态缓慢增长 默认状态普通防御对手攻击,增加约0.25格GRD(到达6格就无法再增

  瞬时性GRD变化:

  44每次扣半格GRD,并且跟位移无关,即使版边44也扣。

  攻击命中对手减对方一格GRD,连段中对手增长停止,自己只会以默认状态缓慢增长

  默认状态普通防御对手攻击,增加约0.25格GRD(到达6格就无法再增加);CS优势状态时普通防御对手攻击减少约0.25格GRD。但该两个效果并不是严格按HITS数计算,而是在正常状态中防御一次生效一次,但该生效时间内被继续攻击的话不生效,该时间过了再被攻击才再生效(大约是LINNE连打3个2A,只能获得两次效果的程度)

  成功罩防对手攻击,每HIT加1格GRD(瞬时罩防加1.5格GRD),扣对手2格GRD

  罩防对手中段攻击,每HIT加约1.5格grd(瞬时罩防加2格GRD),扣对手2格GRD

  绿罩空放,自己减1格GRD+不满1格的GRD(1格完整的+1格还没充满的GRD,如果刚好都是完整的GRD,就扣2格),对手增加1格GRD

  FF每次扣1格GRD+不满1格的GRD(同上)

  地面后紧急受身每次扣1格GRD

  VO开放瞬间加1格GRD

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