《战锤:全面战争》画面优化等16小时游戏体验感想
导语:战锤:全面战争画面优化等16小时游戏体验感想, 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以战锤为题材,本作一改系列那种&ld...
《战锤:全面战争》已经发售了,相信不少还没入手的玩家想了解游戏值不值得入手,这里分享一位玩家总结的《战锤:全面战争》画面优化等16小时游戏体验感想,一起看下吧。
一、优化
优化很好,画面流畅,每回合的等待时间也就几秒钟。
二、画面
个人认为是历来最好的,人物造型逼真,场景宏大。不同的地形特点鲜明,魔法释放时的光影效果上佳。
三、游戏性
开始对脱离了史实的全战也有顾虑,现在顾虑基本打消了。战锤有较为完整的故事性,在游戏中结合各种情节及随机事件的发生,能让玩家很快融入到那个剑与魔法的时代。相比于前几款全战,内政有所简化。事务官变成了英雄,可以直接组入队伍作战,在升级时可以选择不同的技能,这个设定很好。
四、AI
本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最让我惊讶的是,敌方骚扰部队会停在我方部队攻击范围外一点点的地方,矮人部队腿短,看得见,够不着。 开始吃了不少亏。 战斗中敌方骑兵的迂回,空军的突降,分分钟把我精心布置的战线打乱。战前评估劣势的战场也很难获得全胜。伤敌一万,自损八千。
五、科技树
本期科技树战争线侧重于对特定兵种的强化。将军的技能分支中,也侧重了对特定兵种的强化。这就使得将军的发展规划要提前做好。
六、困惑
本期不同种族能占领的领地是有种类区分的,而且在某些地形上会减员严重。这使得领地扩张十分困难。后期很多都是长途奔袭,很麻烦。不知道有什么好的解决办法。
个人觉得这期《全面战争》不错。推荐入手。
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