《勇者斗恶龙:建造者》剧情玩法体验感想(4)
导语:武器可以装备数个。用方向键进行切换。只要分清哪个是用来攻击哪个用来收集素材就好。 如之前所述,就算打倒了怪物也不会有经验值。如果不是为了收集必要的素材,不推荐打怪。怪物有好战和不好战两种类型,把握这一
武器可以装备数个。用方向键进行切换。只要分清哪个是用来攻击哪个用来收集素材就好。
如之前所述,就算打倒了怪物也不会有经验值。如果不是为了收集必要的素材,不推荐打怪。怪物有好战和不好战两种类型,把握这一点尽量减少不必要的战斗吧。
装备有消耗度的设定。使用过度就无法再用了。时常携带好备用才是上策。
就这样虽然可以尽量避免和怪物交战,但也会有怪物军团袭击街道的事件强制发生战斗。
我方的战况不仅由主人公的强弱决定,同时也取决于小镇上可以击退怪物的设施,居民的团结相助等因素。根据小镇的发展程度击退怪物,这就是本作所独有的特色。
顺便一提,主人公如果扑街的话,手上所持有的道具全部都会掉落。但是可以回原地点进行道具回收。
居民也可以击退怪物。居民的强弱取决于小镇设施的完善度。(这里可以参考静雄揍临也,抄起警告牌就上【误!】)
遭遇袭击时BGM是令人怀念的DQI战斗曲。打倒一定数量的怪物后再击退最后出现的boss即为胜利。
玩家的攻击力和防御力由装备品所决定。HP上限可以吃通过事件任务得到的「生命之果」进行提升。
本作的主人公会扑街的第一原因应该是「从高处落下」。类似山岳地帯这种容易脚滑的地形会造成严重的伤害,极易狗带。
PS4 / PS3版可以用大屏由远及进观察到许多画面细节。但是能随时利用空闲时间打造小镇则是psv版的方便所在。不论选择哪种,都希望玩家能充分享受游戏带来的乐趣。
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