《三国志13》舌战及单挑系统介绍(2)
导语:单挑 战斗中或内政巡察、向其他武将师事等局面会触发「单挑」事件。 「单挑」时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用「攻击」「防御」「集中」「必杀」「崩溃」等指令进行战斗。 成功实现豪杰.关羽及天下
单挑
战斗中或内政巡察、向其他武将师事等局面会触发「单挑」事件。
「单挑」时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用「攻击」「防御」「集中」「必杀」「崩溃」等指令进行战斗。
成功实现豪杰.关羽及天下无双的武者.吕布间的单挑等名胜负场面。
指令各自存在相克关系,以赢过对手指令的指令挑战为攻略重点。
受到对方武将的「崩溃」攻击,下一回合无法使用「防御」与「必杀」指令。
「崩溃」指令可消费「斗志」发动。
反之,若成功对对手使用「崩溃」,于下一回合使出「必杀」,也能一举逆转情势。
发动「必杀」时,需先累积足够「斗志」值。
若场上存在「绊」武将,可帮助恢复体力与斗志。
当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升武力经验值。
赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为「崇拜」,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次「师事」等,茁壮玩家能力。
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