《三国志13》舌战及单挑系统介绍
导语:舌战_三国志13舌战及单挑系统介绍, 《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者...
《三国志13》中舌战及单挑在很多场景都会触发,指令各自存在相克关系,以赢过对手指令,为获胜关键。下面小编带来《三国志13》舌战及单挑系统介绍,一起来看吧。
舌战
「舌战」为两名武将进行辩论的口头论战,会在外交、评定、武将登用等场景发生。
获胜能使交涉进行得更为顺利,运用「主张」「反论」「集中」「大主张」「挑拨」等指令,进行武将间的热烈论战。
成功实现给予赤壁之战巨大影响力的诸葛亮及周瑜的激烈论战。
指令各自存在着相克关系,以胜过对方指令的指令挑战,为获胜关键。
「挑拨」对方武将成功时,对方于下一回合便无法使用「反论」及「大主张」指令。
| 「挑拨」需消费「才气」值才可发动。
运用「挑拨」限制对方指令后,于下一回合以「大主张」设下陷阱,便有可能一举逆转颓势。
欲发动「大主张」需先累积足够的「才气」值。
若场上存在「绊」武将,可帮助恢复体力与才气。
当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升智力经验值。
赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为「崇拜」,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次「师事」等,茁壮玩家能力。
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