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《三国志13》画面、优化及玩法等试玩心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-01-26 16:50 人气 | 查看所有评论

导语:三国志13画面、优化及玩法等试玩心得, 《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者...

  《三国志13》测试版已经发布了,不少玩家有体验过,今天给大家带来玩家“1280510871”分享的《三国志13》画面、优化及玩法等试玩心得,来看下这位玩家对游戏的看法吧。

《三国志13》画面、优化及玩法等试玩心得

  第一次接触三国志系列,按理说是没资格大发议论的,但是还是简单说两句

  1、最直观的先说画面,测试版画面某些方面远看还是可以的,但是近看那模糊的贴图和锯齿实在不忍心评论。但是这只是测试版,正式版肯定会有提升,应该会有抗锯齿以及材质选项等诸多画面选项,但是至于贴图,游戏本体7g的大小,按照本次游戏地图的大小,我感觉材质方面应该不会有质的提升,毕竟演示视频的镜头也没有拉到很近,区别更多的应该是抗锯齿以及光影。

  2、优化,本人机器在双路980ti测试下29帧,但这仅仅是测试版而已,希望发售版本可以解锁60帧,不然的话,老子就............也没啥办法了,凑合玩吧:)

  3、玩法:感觉战术和计谋很有意思,这一点超过全面战争,但是我整体感觉如题:挟击!挟击!挟击!挟击!挟击!还有就是单挑不知道是怎么个玩法,你一刀我一刀很有趣的说。内政管理并未展示,但是城池细节很不错(除了贴图)

  4、整体评分:6/10

  5、对于我这个没玩过三国志系列的人来说,看到这个游戏价格我还以为又通货膨胀了呢

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