《三国志13》羁绊、内政及战斗系统图文详解(8)
导语:战斗系统-战法 消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。 给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。 指挥
战斗系统-战法
消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。
给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。
指挥于压制越多阵时,越容易累积。
战法的发动只需累积到所需指挥值,可于任意时机发动。
运用降低敌部队士气与减少兵力的「火计」等,以强力战法击倒敌人。
靠近缔结绊的武将部队,会强化战法效果与发动时间。
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