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《辐射4》画面、剧情等全面评价(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-12-02 17:28 人气 | 查看所有评论

导语:抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大

  抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和 xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。

  游戏性

  终于到辐射4最大的亮点了,为什么那么多人说辐射好玩?为什么那么多人喜欢辐射?除开它独特的废土世界观,更多的原因就是因为它真的是太好玩了。系列一如既往的超高自由度,数之不尽等待玩家去探索的地点,还有它闻名于外的最关键要素————捡破烂。

  先说说它的自由度吧,如果说巫师的世界是制作组给玩家写好的一篇完美的剧本,那么辐射的世界就是制作组放开了手脚让玩家自由书写的一段属于每一个玩家的传奇。它从不强迫玩家去做xx任务,不管是主线也好支线也罢并不用任何手段去引导玩家步步深入,辐射的世界任凭玩家自己探索,自己开辟,做什么?去哪里?怎么走?全部由玩家自己决定。我想先开荒,去大陆最东边去看看;你想先建设据点,在村落附近捡破烂盖屋子;他想去刷怪升级打装备,去高等级的地区挑战极限.....包括游戏初期无限可能的捏人也是B社游戏独特的魅力所在。辐射这样的是真正的沙盒游戏,任凭玩家发挥想象大胆去做,有着属于玩家的无限可能。包括在主线过程中很多关键角色都可以任玩家杀死,只要你喜欢,甚至可以触发一些独特的任务,比如提前杀死兄弟会麦克森长老就可以提前与兄弟会敌对,触发新的可能.....种种可能,都由玩家自己掌握,这种感觉,想必也是很多玩家喜欢辐射喜欢老滚的原因吧.....

  地图的探索也是游戏的一大乐趣,我初期就很喜欢到处开荒,碰到骷髅头敌人的时候会紧张刺激或周旋或逃跑,碰到传奇敌人的时候会大呼好运想方设法爆了他身上的装备,在某个不起眼的角落发现好装备好武器的时候会惊喜,接到某个有意思的支线的时候会怀着好奇去做.....辐射4光从大地图来看也许感觉不是很大,但它可以探索的空间却太多太多,也许在某个不为人知的角落就有可以令你心动的东西。除此之外也有一些独特的场景会令人好奇这里发生了什么,比如一个叫做雨果的洞的地下矿场......

  说完地图说说支线吧,相比起主线的无甚亮点,本作的支线实在太棒,一个个不为人知的故事,一个个令人愕然的结局,一个个引人深思的选择.....都在这片茫茫废土上隐藏着,等待玩家去发掘。比如一个令我印象很深刻的圣约村任务,人们对于合成人近乎盲目的恐惧所带来的一系列不择手段的实验,你无法说哪一方错了,害怕未知的合成人有错么?合成人难道生来就该被打上怪物的标签么?除此之外,还有已经为很多人知道的中国核潜艇与那位姓赵的船长,爱国之心天地可鉴;还有一艘会飞的军舰和它上面一船的机器船员......如果你真的想好好玩这个游戏,那么请一定不要放过这一个个的故事,不要让他们在废土下蒙尘。

  最后来说说捡破烂这个关键要素吧,这也可以算是辐射独特的卖点了,废土之上每一个角落都有着各式各样的破烂,可它们不只是简单的破烂,它们都是对你有着很大作用的资源,可以用来盖屋子,可以用来改武器,可以用来改装备,这几个要素共同组成了一个让玩家停不下来的循环,万物皆可捡,万物皆有用。当平地高楼起,当武器各大部件都升级到顶点,当一身装备都改造的属性爆炸,任何一个玩家心里都会升起淡淡的满足感自豪感,这也正是辐射这款游戏独特的代入感【以至于有的人现实中看到垃圾就走不动路忍不住想冲上去捡233333】

  辐射4这款游戏的游戏性其实是需要熟悉一阵时间的,上手需要一个过程,可谓是最慢热的游戏之一,可是一旦度过了上手的过程,毒效就上来了,根本停不下来。游戏性方面,我给10+1分,真的是一口气玩上百个小时停不下来的那种。

  音乐

  其实本作音乐方面的表现我是不太好评价的,因为我是个比较年轻的玩家,对于本作独有的一种年代感其实了解的并不深,而包括音乐方面本作也是保持了系列一贯的年代感。老玩家熟悉的老电台,颇有韵味的爵士乐,烘托起来的废土氛围令人沉醉。

  虽然一眼看上去本作的基本格调是未来科幻,但是在这层科幻皮下藏着的确实一股子20世纪50年代的味道。而音乐正是将它独有的这股子年代感发挥到极致,有如一坛老酒,散发着它独有的清香【我他娘的在胡逼什么啊】,要说我印象最深的曲目除了主界面那浑厚苍凉的BGM外,就是庇护山庄那首《Que sera sera》了,不知道为啥听到这首曲目整个人都宁静了,也许是当初看《后会无期》的后遗症?

  总的来说,辐射4的配乐很有味道,在探索废土的过程中也毫无违和感,我给9分

  游戏体验

  作为最后收尾的一点,在这里我必须严肃的批评辐射4各大方面存在的问题,辐射4最主要的缺点也集中在这一块。

  首先是帧数问题,这也是次世代游戏永远不缺话题的一点,我个人是经历过大**和巫师3的,但我对这两款游戏的帧数问题都谈不上过于严苛的态度,但是轮到辐射4我真的是服了。之前游戏刚出来那会儿,DF的帧数测试视频我是看过的,简单来说室外场景大部分下还算稳定,但是战斗中掉帧比较严重,我以为视频中最低的20帧我能忍受,然而实际体验证明了我真是太天真了.....我的游戏过程,初期掉帧比较明显,之后中途捡破烂的几十个小时还算能忍,只要没碰到太多敌人的战斗就行?但是当我最后来推主线的时候,在碉堡山之战和飞船陨落这两个主线里,同屏敌人有二十个以上,我只想说 OMG,这帧数,第一次在PS4上体验到幻灯片的滋味你们懂么?这两个任务做的我简直要崩溃,仿佛回到曾经用610的那段日子_(:_」∠)_所以,帧数问题,在一款第一人称为主的游戏里,在B社迟迟不出首个补丁的如今,必须严厉批评!你说你没技术也不至于这么夸张吧?

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