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《辐射4》画面、剧情等全面评价

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-12-02 17:28 人气 | 查看所有评论

导语:辐射4画面、剧情等全面评价, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...

  《辐射4》完了这么久,不知大家对这部大作有什么评价呢?下面带来玩家“翡冷翠一夜”总结的《辐射4》画面、剧情等全面评价,一起来看看这位玩家对作品的评价吧。

《辐射4》画面、剧情等全面评价

  游戏到手近20天,爆肝100小时有余,最后还是差了20多分钟没能在11月结束前搞定白金_(:_」∠)_不过这段难忘并且引人深思的废土之旅总算暂时落下了帷幕,虽然地图上还有很多地方没有探索到就是了【发现了200多个地点,完成的地点只不过80,真要全部都探索到的话估计真的可以玩上200小时,亦或更多】,不过捡了上百个小时的破烂,我也是渐渐有些乏味了,尤其在屋子都盖满了、一身神装凑齐了的基础上,再一味捡下去的意义也显得单薄起来,比起捡破烂我更喜欢探索茫茫废土上一些有意思的支线,一些引人深思的故事。也许,在某个不为人知的角落里,还有一段我所未发掘的故事,不过这些都是后话了,我该休息休息了,所以就在这画上一个不算圆满的句号吧~

  说说游戏本身吧,白金难度不高,甚至可以说完全没有,都是只要花时间就能搞定的奖杯,说是白金神作也不为过,只要你玩进去了,迟早都能白的,所以攻略啥的我也不会发【主要还是因为懒】,网上到处都有,我参考了很多A9VG辐射4专区的白金指南,有兴趣的可以去看看。至于游戏本身各方面的表现,我会在接下来的评测里详细分析,不过话说在前头,我不是什么老玩家,也不是系列粉,关于辐射4本身很多细节处的彩蛋以及致敬经典我都不是特别清楚,所以深度评测不敢说,只是浅评一二,站在一个新入门玩家以及RPG爱好者的角度来给各位看官揭露这款风头无二的RPG巨作的方方面面,说说它的优点,说说它的缺点,说说它到底值不值得买买买。

  画面

  作为一款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来自于它的画面,这也是区分游戏世代的一个关键点。那么,辐射4的画面到底表现如何呢?

  游戏刚出来那阵子,网上各大论坛吐槽画面的帖子数不胜数,而这也是辐射4这次比较大的喷点之一,那么辐射4的画面到底是不是真的有这么差呢?联系到当初的辐射3与老滚5,我心里带着点自我安慰进入了游戏。

  在经过上百小时的游戏过程,我对于游戏画面也有了比较直观的结论。其实还是如今很多游戏都存在的现象,画面?其实不差。差的是什么?是画质。辐射4画质差在可以让人明显感受到贴图建模的水平比较劣质,以及包括水面效果在内的部分特效的表现平平。但是它画面好在色调处理的非常巧妙,不同于前作灰蒙蒙的画面风格,以一种近油画【或是漫画?】的色调对画面进行了处理,配合它表现不错的光影系统,使得游戏整体的画面非常舒服,虽然茫茫废土不见人烟,但却仍旧让人感受到废土上独具一格的美好,两种看似矛盾的画面观感让玩家能够长时间的探索而不会枯燥。尤其在夕阳的照耀下,废土的每一个角落都染上了那一抹夕阳红,非常的美,非常的有感觉。

  整体而言,辐射4这次的画面表现不过不失,在野外探索时不乏令人惊艳的时刻,画面色彩很饱满也很细腻,同时动态的天气效果也做的不错,阴雨连绵时的废土废墟令人感觉杀机暗藏阴森诡秘,万里无云时的茫茫原野令人有着积极探索的欲望,而辐射风暴来临时身陷在风暴中的孤独感以及世界末日仿佛来临般的绝望感,都令人无时不刻感受到废土的魅力所在。不过这些都是室外表现,当玩家进入室内,画面表现真的可以说是毫无亮点,此外游戏人物的脸部表现也不能说是很高,虽然人脸细节比起前作进步很多,但是包括人物表情在内的一些表现不尽人意,愤怒?悲伤?抱歉我都看不出来。

  最后总结一下,本作的画面水平在当今的次世代阵营里只能说处于中等水平,部分情况下的表现确实可谓是上世代的层次,不过部分情况下的表现也颇为惊艳,可圈可点。B社在画面技术上一直不甚出彩,这次的表现其实还算有点小进步,画面方面我给8分。

  哦对了,还有一点忘了说,游戏过程中存在部分贴图载入延迟的问题,尤其在奔跑状态下,部分贴图简直了。

  剧情

  作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。

  继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及义勇兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。

  听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?

  什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!

  可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。

  而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没义勇兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都他娘的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。

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