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《侠客风云传》DLC天王归来通关感受(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 07:17 人气 | 查看所有评论

导语:是的,由徐昌隆先生开始,目前的国产单机圈的制作人开始越来越多的深入到贴吧和论坛等地方与玩家交流意见,吸取玩家建议。前有姚仙在仙剑吧的发帖,后有叶魔头在微博收集重制幽城幻剑录的呼声采集。轩辕剑和御天降

  是的,由徐昌隆先生开始,目前的国产单机圈的制作人开始越来越多的深入到贴吧和论坛等地方与玩家交流意见,吸取玩家建议。前有姚仙在仙剑吧的发帖,后有叶魔头在微博收集重制幽城幻剑录的呼声采集。轩辕剑和御天降魔传的制作人或编剧也频频出现在贴吧之中。

  而这些制作人里面,毫无疑问徐大是最接地气最能接受玩家意见的一位。

  7,28游戏发售后,我曾经满怀怨气的写了一篇《我们到底需要什么样的补丁和DLC》,针对侠风中出现的诸多不理想之处都提了出来,并希望能得到制作人的采纳和改进。贴吧里其他热心玩家也各抒己见,那一段时间,侠吧比较混乱,吐槽的和护游戏的大战一团,不死不休,地图炮满天飞。说实话,我并不十分期待制作人能看到,所以初衷也只是一次针对游戏中缺陷的全方位吐槽。

  我很欣慰的是,在之后的多次更新以及最新的DLC更新中,这些问题大多都得到了改善和解决,并且徐大还经常出现在侠吧和武吧中与吧友互动,这无疑成为了国产单机圈内的美谈。

  但是这次震动侠吧和武吧的混乱事件,其实也反映了另一个问题,如何理智且正面的收集和处理玩家的建议?

  其实我们不难发现,每当游戏发售或者是DLC更新,针对游戏的吐槽要远远多于谈论游戏本身,或者是夸赞游戏。这是很正常的。

  就好比我们上饭店(原谅我这个吃货再一次的用了这个比喻。。。),点了一盘特色菜,非常好吃。我们不会拍桌子大喊:”老板你这菜做的太TM好吃了“ 更多人会选择大快朵颐一番后,结账走人,然后下一次充当这家店的回头客。 而如果当你对点的这道菜不满的时候,大多数人会拍着桌子大喊:”老板你这菜怎么做的啊?“或者是叫来服务员或经理,好好理论上一番

  贴吧也是同理。喜爱这个游戏的会认真钻研,默默潜水。而对游戏稍有不满和吐槽的,则会立刻的发在贴吧里或微博下面。

  对于评论来说,质疑吐槽的何时都要多于感激叫好的。

  这也会造成制作人一进贴吧或微博,面对满屏幕的质疑与吐槽与建议惊呆了,会产生困惑:”我做的游戏就这么不堪?" 其实这都是不必要的,制作人面对贴吧论坛这种吐槽和建议的时候,更需要保持一种理智的心态,完全可以用吐槽的数量与销量做对比,然后得出毕竟还是支持的人比较多这个看法。只有在这种心态下,面对众多的建议,才能更好的做出取舍。

  没错,取舍,玩家的建议多如繁星,无数的脑洞编制成了一张漫无边际的大网,你永远无法满足所有人,你更不可能接受所有人的建议。

  那么如何吸取玩家的建议?我认为应该分为两个部分:主观剧情部分与客观程序部分。

  1、主观剧情部分:

  因为这一部分属于非常主观的部分,正因为主观,一千个读者有一千个哈姆雷特。任何剧情部分,都可能有喜欢的与反感的,这是一个永远无法平息的对立。

  例如曹萼华这个角色,也只是少部分玩家反对的呼声最高,然而她们完全没有考虑我们这些默默支持曹萼华与大师兄配对的玩家。因为我们满足于目前的搭配,所以我们不会叫,但不代表我们不存在。

  同理,关于后宫与反后宫,关于傅剑寒与反傅剑寒,关于反对攻略夜叉仙音和支持攻略夜叉仙音等等等等,永远都是存在对立面的。

  所以制作人在面对这样的选择下,永远不要只看到一些呼声就选择进行修改和重整,正如我说的,永远不要对主观的、容易产生对立的剧情部分进行亲民式修改,因为主观的就是主观的,始终有不同的看法,始终存在着对立面,讨好一部分玩家等于直接得罪另一部分玩家。而中立玩家则会觉得这个制作方毫无主角。多方考虑一看,可以说是得不偿失。

  那么徐大与河洛在面对剧情上的建议和争执时,我的最主要的建议就在于——修改绝对不满的,增设相对不满的。

  我来解释一下。

  修改绝对不满:类似于本次dlc攻略夜叉部分的剧情,我在贴吧蛰伏了两天,发现有90%以上的玩家都对这段剧情表示莫名其妙和不满,认为这段剧情太过低俗化,与游戏的整体环境不相匹配。 又比如当年武林群侠传的任青旋隐藏剧情,几乎所有玩家都会表示不满。 这种剧情设置上明显招致绝大多数玩家不满的部分,可以考虑修改和删除。

  增设相对不满:类似于开后宫与反开后宫,攻略夜叉仙音和反对攻略夜叉仙音的这部分争执,这种问题上只要产生了争执,说明有两种不同观点的玩家群体,而对于这种问题的处理最为简单——开设两条选择。

  没错,让玩家可以选择可攻略或不攻略,可开后宫和不开后宫,有曹萼华结局图和无曹萼华结局图等等。对于这种事件选择两边都发糖,皆大欢喜的处理方式。

  这样下来,玩家对于剧情部分的不满可以得到有效的环节。

  当然就我个人而言,我始终不赞同制作组对于剧情做任何修改,就好比已经写好的小说就不要根据读者意见而瞎改了,因为游戏也是作品,而作品是作者独立性思想的体现,受制于人的只有两种人,庸人和商人。

  不过我只能代表我自己,站在河洛发展的角度考虑,重生的河洛最需要积累的是拥护群体,所以从这点来看,还是做一个能支持续作发行的商人毕竟好一些。

  2、客观程序部分:

  这一部分属于游戏的硬性部分,对于这一点的建议,我认为处理办法是——内部先测试,外部听建议。

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