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《侠客风云传》DLC天王归来通关感受(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 07:17 人气 | 查看所有评论

导语:风吹雪是所有与主角有联系的npc队友中,唯一与天意城有相关的人(江瑜不算)这是剧情设置的必要,也是整体剧情的一部分,让玩家与天王线之间有一个中间人作为联系点,从剧本设置上本来就是无可厚非的。吐槽这一点跟吐

  风吹雪是所有与主角有联系的npc队友中,唯一与天意城有相关的人(江瑜不算)这是剧情设置的必要,也是整体剧情的一部分,让玩家与天王线之间有一个中间人作为联系点,从剧本设置上本来就是无可厚非的。吐槽这一点跟吐槽“李逍遥为什么要带赵灵儿走而不带香兰出去闯江湖”是一个道理,令编剧无可奈何的吐槽。

  什么?你说谁也不攻略直接进入天王线?如果是那样的话,我们就会看到这样的一个主角:一个见了香儿两三面就被传销洗脑从此坚定的走上了天王梦想道路的中二年轻人。。。不觉得很突兀么?

  天王线最重要的反角不是龙王,而是天意城,而玩家们熟知天意城,是从风吹雪这个角色开始的。以风而始,到最后帮助风吹雪剿灭她黑暗的源头,我是很喜欢的。更何况这是剧情路线的设置,你为何不会去抱怨“为什么走邪线还得跟荆棘跑路啊?自己走成不成?“总之非常无厘头的一个抱怨。

  所以总结起来,天王线的主线剧情与支线剧情其实并无可指责之处,就我个人而言,我认为这是几条线中做的最好的一条线,无论是从对话还是剧情的流畅度来看

  那么这一条天王线,长度够,深度够,支线也做的足够多,你们到底又在抱怨什么呢?

  如果把自己当做一个玩家认真代入其中,这条天王线印证了河洛正在从磨合走向成熟。

  综合所有部分,天王线的剧情分数我的评测分数为8分。

  战斗及战斗设置方面:

  如果说之前版本的战斗分数是6.5分,那么本次更新后足可以提高到7.8分

  我们先来看更新的部分

  1、增加了难度调节

  2、增强了电脑AI

  3、最终大战的场面设计十分感人

  4、强化了之前版本中较为鸡肋的天书技能,战斗更加讲究策略性

  5、重新设计了npc技能与攻防影响参数,npc敌人的攻击变得又疼又狠,加大了可玩度。

  可以说在本次天王线的更新之后,侠客的战斗模式更像是一款战旗游戏而不是——“披着战旗衣服的回合制游戏”

  1、增加了难度调节

  难度的调节我自己分别打了两次,总结起来大概是,2难度相当于原版难度,3难度是强化版的AI,4难度是强化版AI+50%减伤。

  首先我要说宗师难度也就是4难度真是满足了广大的受虐党和抖M,但是我还是建议下一次更新的时候,可以适当削减减伤幅度或者干脆调整为npc攻击为增加50%,主角无减伤的模式。因为减伤一半难打倒是次要的,最主要的还是战斗时间拉的太长。

  策划们可以想象一下,哪种更让玩家抓耳挠腮气愤不已,是减伤一半后磨了几十个回合打输要重打,还是给npc增加伤害几回合被打死,激起了玩家的挑战心理专心研究打法?

  至少就我个人而言,我肯定是支持后者。因为主角减伤带来的效果无非是与npc长久的拉锯战,一旦失败还要重新拉锯,这无疑是不断蚕食玩家的耐心。而增加npc伤害,如果玩家不走位,不研究战术,不卡位,很容易两三回合被npc吊打,但是这个失败也不过是浪费了两三个回合的时间,至少不会让玩家在失败重打的时候那么的抓心挠肝。

  2、增强了电脑AI

  电脑npc的AI增强肯定是好评,玩家们发现,单单只是学会了背刺和集火秒脆皮这两个改变就让之前的战斗发生了天翻地覆的变化。目前3难度以上,很多战斗都是需要仔细研究的。楼主本人打3难度的时候最终大战重打了两次,地牢营救天王的时候重打了两次。之后只是调整了下走位与卡位,很轻松就通过了战斗。

  所以说,本次的AI调整无疑让战斗的可玩性变得更高。希望后续的作品可以延续下去这种风格。

  3、最终大战的场面设计十分感人

  这一点延续了广受好评的霸主线最终战战斗设计,真正的给人以“武林群侠”的感觉,没错,玩家们要的就是这样,所有人都参与的最终清算。配合这战场氛围很容易让玩家代入其中。

  最终的突围一战,敌人npc的数量目测超过了五六十,很地形设计也很让人有突围的感觉。不然一窝蜂的乱打一通,还叫做突围么。

  当然,不足之处也还是有的,两场大战之间没有一个过渡的存档点,这是非常坑爹的,我理解河洛不增加战斗中存档的选项,因为对于战旗游戏,战斗中存档无异于耍赖皮,玩家可以像玩曹操传那样,靠着无限SL打出无限暴击与反击,这肯定是与战旗战斗的模式相悖的。

  但是这两场战斗,楼主打了两次,亲测打完整场战役需要足足一个半小时的时间!也就是说,一旦玩家打到最后,被皇帝的火枪给打死了。。。那就意味着还要再次消磨一场长达90分钟的人生,有些不近人情了。

  所以这部分应该考虑增加一个过渡的存档点,在打败龙王后给一个存档的空间。至于怎么设置而不显得突兀,很简单。打败龙王后,朝廷包围,这时候可以选择让玩家自由在天龙教活动,与所有人对话,为他们打气,这不是更显得激动人心,兄弟义气么。顺便还可以存个档。。。。

  最后的两点也都跟AI调整有关,放在一起说了

  战斗的强化使得之前鸡肋的天书技发挥了极为重要的作用,之前版本中玩家的呼声建议看来河洛很好的吸取和改进了。现在的大战中,天书技的重要性不言而喻,可以说最后一战我是靠着天书技才磨过去的,

  而npc的参数调整也很有效果。之前的版本中,玩家后期一旦把防御堆上去,就算是龙王也打不掉主角多少气血。而现在的版本,就算主角防御堆得很高,npc照样可以一个技能打掉主角上千血,增加了战斗难度,让npc不再菜鸡。

  总体来说,本次对于战斗的调整也是更新中的一大重要环节。从贴吧的反应来看,关于战斗改进的好评率90%以上,这一点来看,河洛本次的更新是成功的。

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