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《侠客风云传》DLC天王归来通关感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 07:17 人气 | 查看所有评论

导语:天王线DLC通关心得_侠客风云传DLC天王归来通关感受, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  《侠客风云传》DLC天王归来不少玩家已经通关,且有不同的心得体会,下面为大家分享一位玩家的《侠客风云传》DLC天王归来通关感受,一起来看下吧。

《侠客风云传》DLC天王归来通关感受

  天意城地牢

  痴望残花十四载,昔人归来始再开。

  不见旧人温旧事,总遇新人怨枝白。

  非是花叶不如故,繁花亦是此前栽。

  君道此花非前物,花又何处叙自哀?

  其实侠客风云传这款游戏,到了天王DLC更新了之后,才算是一款完整的国产武侠单机游戏。之前的版本情况大家也都知道,也都理解,对于分开天王线而先发售,我个人更是十分支持的,因为如果河洛要等到做完天王才放出的话,游戏至少要十月份才能发售,可以说是国产单机的冷水期,销量至少要跌30%到40%左右,这对于一家财少人薄的新工作室无疑是一份难以承受的打击,所以对于天王线后续才放出,也希望大家能多一些理解和包容。

  那么如今侠客风云传,也就是当年牵动无数玩家的武林群侠传的重置版,这款游戏的综合素质到底如何?

  这款游戏还有哪些缺点需要弥补?

  对于河洛的未来作品我们玩家还有哪些期待?

  玩家们对于现在的侠客还有那些希望修改的意见?

  作为一个武林群侠传的老玩家、侠客风云传的新玩家、河洛工作室的忠实拥趸及徐大的脑残粉。。。我这里不谈情怀,也不煽情,只是作为一个热爱这款游戏的玩家,通过这几个月来在论坛、贴吧、门户网站、知乎等网络媒介上面的潜水与关注,把一些有代表性的玩家需求和玩家建议整合来提供给官方。

  毕竟作为一个支持者,与其在网上整日抱怨和不满,我认为及时的为官方建言献策,提供情报,才是一个真心热爱侠客的玩家的表现。

  所以这里我就重点就天王线的更新来絮叨一下。不然少了对于天王线的评测,总让我觉得有头无尾,对我这个轻度行为强迫症患者更是如此=。=

  第一部分:侠客风云传天王线DLC心得

  其实在写这个标题之前我是想写深度评测的,但由于我天王线只通关了一遍,可能会有不少遗漏的地方,也就不敢在这里扯什么深度了。不废话了,开始:

  本次天王线的更新,无疑给侠客风云传这款略带缺憾的游戏补足了很重要的一笔,楼主的天王路线通关时间大概在四到五小时左右(不算养成部分)可以说,添加了完整的天王线,让这款游戏的剧情走向更加的圆润和完整,也使得游戏的主要流程路线多增加了一条,总数达到了5条,这在当前的国产单机游戏市场中,是十分罕见的。

  在RPG沙盒化趋向愈加明显的今天,我们可以看到老牌的日式rpg在最新的一代最终幻想研发中,也开始采用了沙盒式的剧情走向与玩法。而经历了上古卷轴5、质量效应3、辐射3、巫师3等沙盒式大作洗礼后的玩家,也开始对于单线看故事型的传统rpg有了烦腻。所以对于河洛之后的作品,我始终坚持认为偏沙盒化rpg才是河洛应该努力的方向。

  侠客在这方面做出了尝试,这是值得欣慰的,因为目前我国的单机市场中,这个类型的rpg游戏还处于空白之中,空白则意味着市场巨大。虽然很多玩家会说目前的侠客依旧是按照主剧情走向的游戏,但至少,侠客风云传给玩家提供了不同的路线选择,这是第一步,也是一大步。

  那么针对本次的天王线,我会从剧情、战斗及战斗设置两个方面来进行评测,至于传统的画面、音效、玩法、AI等评测,我在上一次的评测中已经一一提到了,所以这里就不重复了。

  剧情方面:

  本次的侠客风云传的天王路线无疑是几个线路中最为饱满的,针对dlc中的主要人物都进行了大量的刻画,并且填补了很多上一版本中的猜测与伏笔。

  就像徐大说的,天王线才是他心中的武林,也大概是如此,本次的天王线在剧情的刻画上毫不吝惜笔墨,剧情走向非常合理,最终的大战氛围激动人心,一系列的前置小任务设置的轻松有趣,令人忍俊不禁。

  许多玩家对于天王线提出的最多质疑无非就是两点:玩梗过多、需要攻略风吹雪作为必要前置。

  然而在我看来,这两个质疑反而是最无力的两种,因为都可以得到合理的解释

  我们可以从剧本策划的角度上来分析这两点,很容易就可以得到结论。

  首先,侠客风云传并非是严肃的武侠剧,而之前的武林群侠传版本也不是。这个游戏的风格其实从一开始就定好了的——有趣+严肃。

  有趣的部分交给了养成部分,大家可以想象下,养成模式下可爱的Q版人物搞怪表情配上满嘴严肃的大道理,各种险恶的江湖剧情是多么的冲突与不协调。

  所以其实侠客中的部分戏谑内容,从一开始就写在游戏的风格中了。如果你坚持认为侠客应该全盘走像金庸古龙那样的严肃武侠模式,那我只能说你买错了游戏。

  而严肃的部分,则交给了游戏的主线,是的,无论是侠客中的哪一条主线,主剧情都是严肃的,我们在这里见不到戏谑与恶搞。无论是诚王线的国与民之论,还是丐帮线的忠君爱国,无论是盟主线的正气与梦想,还是霸王线的复仇与野心。这几个主线剧情中都是严肃的。

  天王线也是如此,从天王讲诉自身之道,到主角瀑布中战胜心魔,到最后正派结成一心,突破朝廷围剿,始终都是严肃的,有深度内容的,并且一路下来的剧情构建并无不合理之处。

  而有趣部分和玩梗部分则掺杂在主线中的支线部分,支线任务之所以称为支线任务,原因就在于主线是固定的,而支线可以是天马行空的。巫师3与老滚5的支线中,无厘头的冷幽默任务着实不少,这种轻松的任务剧情,是辅正玩家在游戏主线中的过于投入而太过严肃,毕竟游戏是娱乐性产品,制作人希望玩家看到这些梗

  后可以会心一笑,并无不妥。

  至于指责玩梗过多的玩家,何不让自己不要这么严肃呢,并且天王线的梗无非就是海绵宝宝、周星驰点秋香那几个,根本就没到玩梗狂魔的地步。

  策划设计梗,不过是为了讨好玩家博君一笑。

  你因为厌烦回手打了策划一个巴掌,大骂一通,是不是有些不近人情呢?

  当然到最后,所有锅一往如常的扔在了亚古兽身上

  在玩天王线之前,满贴吧玩梗狂魔的声讨让我有些戚戚然,我以为整条天王线都充斥了戏谑和不严肃。

  然而当我通关天王线再回首之后,才发现所谓玩梗太多,连一只手都不够,更何况有些隐晦的部分不仔细的玩家可能根本就发现不了。

  所以通关之后我脑子里只有一句话:欲加之罪何患无辞

  至于另一点为何让风吹雪作为天王线的必要前置,其实只要稍微理顺下天王线的剧情思路就可以想明白。

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