《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析攻略(3)
导语:优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。 缺
优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。
缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。
适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。
柔弱无骨
软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。
战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。
软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。
综合评分:3星
反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。
适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。
筋骨坚实
硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。
硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。
综合评分:4星
简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。
各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
武学奇才
你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120
前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。
综合评分:2星
除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。
只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。
动如脱兔
轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。
轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。
综合评分:3星半
闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。
喜欢无伤的可以选择。
耳聪目明
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。
战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。
耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。
综合评分:3星
防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。
适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
风流倜傥
女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。
综合评分:4星半
前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。
但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
臭味相投
男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。
综合评分:5星
前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。
但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
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