您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-11 15:35 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传伤害计算公式与影响因素解析攻略, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大,小编这里为大家带来了“gt2015”分享的《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,希望能帮助到大家。

《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析攻略

  用存档修改器测试的,不保证完全精确。

伤害计算

  最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感

  1. 攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成

  2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350

  3. 武器:装备上显示的杀伤力,如傲天神剑是200

  4. 武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%,武器也是同样算法。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成

  5. 武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功。而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成

  6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害

  7. 实战:每1点+0.1%,最多500点+50%

  8. 武学:每1点+0.05%,最多500点+25%

  9. 名声:每1点+0.1%,最多500点+50%,要选带头大哥才有效

  10. 道德:50点为基准,有效范围只有0-100,超过100没用;侠义每1点+0.5%,最多100点+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;蛇蝎相反

  11. 好感:每100好感+3%,最多20个+60%,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)

举例

  角色攻击100,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)

  最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢