《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略(3)
导语:这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多
这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离, 或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖。
3、审判会导致51控好的怪失控吗?
审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。
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