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《巫师3:狂猎》战斗、任务剧情及游戏性心得分享攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-05-22 13:26 人气 | 查看所有评论

导语:巫师3:狂猎战斗、任务剧情及游戏性心得分享攻略, 《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界...

  最近PS4大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入坑,小编就为大家带来一篇《巫师3》新玩家七小时游戏心得,帮助玩家更好更全面的了解游戏,再决定是否入手。

  首先笔者玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是笔者玩的内容大约只是整体的几个%...

  绝不是笔者只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」

  战斗系统

  个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的笔者来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的

  做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。

  3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫

  等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)

  武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?

  好吧不好的笔者都全说了,笔者个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。

  风景地图

  风景地图是笔者最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,笔者个人是觉得已经无出其右了。

  首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得笔者都拍照下来当桌面了。

  花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。

  地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。

  逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。

  或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。

  人物剧情

  人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望

  大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)

  剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。

  物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。

  除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。

  精细度

  接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现

  尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...

  服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。

  木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。

  只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。

  耐玩度

  至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?

  光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。

  支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。

  角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。

  地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。

  3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。

  还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间

  耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。

  自由度

  自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的

  只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。

  任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。

  要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。

  自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。

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