《ICEY》制作人Mark分享做独立游戏的几大经验(2)
导语:在经过一番市场****后,我们当时和机核网进行了合作。借助他们的平台优势,我们顺利地找到了一批游戏经验丰富的玩家,于是在2016年初我们辗转来到了北京并拜托这些玩家进行了测试。最后他们给出的测试结果是“所有
在经过一番市场****后,我们当时和机核网进行了合作。借助他们的平台优势,我们顺利地找到了一批游戏经验丰富的玩家,于是在2016年初我们辗转来到了北京并拜托这些玩家进行了测试。最后他们给出的测试结果是“所有进行测试的玩家在体验到和Meta有关的剧情时,都会产生主动传播的欲望”。
游戏正式上线后不久,Steam、TapTap甚至是网易云音乐都许多关于我们游戏的讨论内容、百度贴吧上关于《ICEY》剧情的讨论贴也有700余条、B站上也多许多UP主制作了相关的实况和MAD。玩家的热情讨论和UCG便成为了我们游戏宣发的最好手段。通过上述的测试结果,我们基本能够肯定这样的游戏设计是能够让玩家帮助我们宣传这款游戏的。
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