网易丁磊:互联网是文化和文物传播最好的载体
导语:在乌镇举办的世界互联网大会上,网易CEO丁磊在《包容互鉴:网上文化交流共享》分论坛上发表了演讲。演讲围绕互联网对文化与文物传播的意义展开,丁磊认为,互联网是文化和文物传播最好的载体。 在丁磊看来,互联网技术可以解决一些文化传播上的困难。古人
导语:在乌镇举办的世界互联网大会上,网易CEO丁磊在《包容互鉴:网上文化交流共享》分论坛上发表了演讲。演讲围绕互联网对文化与文物传播的意义展开,丁磊认为,互联网是文化和文物传播最好的载体。 在丁磊看来,互联网技术可以解决一些文化传播上的困难。古人
在乌镇举办的世界互联网大会上,网易CEO丁磊在《包容互鉴:网上文化交流共享》分论坛上发表了演讲。演讲围绕互联网对文化与文物传播的意义展开,丁磊认为,互联网是文化和文物传播最好的载体。
在丁磊看来,互联网技术可以解决一些文化传播上的困难。古人留下的一些文化遗产,由于其宝贵性与其他原因,人们不得不要跑到博物馆、博物院甚至有些不可移动的地方观看。随着近年来VR技术的发展,丁磊相信VR技术未来是可以让我们在家里足不逾户看到文物古迹的。
丁磊认为,网络文化是人与人之间的分享方式,跟传统的分享方式有很大区别。以往人们去博物馆看文物,只是非常枯燥的进行人和文化产品之间的单向的交流。而互联网上虚拟的情景让用户可以借助这个话题,或者在这个场景下跟更多人进行互动。
丁磊以网易旗下《梦幻西游》与《倩女幽魂》两款产业为例,讲解了游戏作为传统文化载体所起到的作用。网易在《梦幻西游》中放入了中国科举考试题目,让用户进行问答以后获得奖励;在《倩女幽魂》游戏里,嵌入了一些敦煌洞窟中的场景,许许多多没有机会去敦煌的人都可以通过网易游戏体验和感受,敦煌每一个洞窟的故事。
丁磊认为,在未来发展路程上,技术和手段只是可以更好地传播和深入理解文化作品的手段。在未来的5到10年里面,文化在网络上会起到越来越重要的作用。
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