蝴蝶互动CEO凌海:H5游戏 这么远又那么近(3)
导语:导语:要赚钱,其它的数据,次留低就低了,月流低就低了,因为我们H5游戏是页游,那不就是滚服嘛,低了就滚一下服嘛。一个区3000人,卖一个区,经得滚,反复地滚,总能把收入滚起来。所以也是符合刚才说的一个舍弃
导语:要赚钱,其它的数据,次留低就低了,月流低就低了,因为我们H5游戏是页游,那不就是滚服嘛,低了就滚一下服嘛。一个区3000人,卖一个区,经得滚,反复地滚,总能把收入滚起来。所以也是符合刚才说的一个舍弃的法则
要赚钱,其它的数据,次留低就低了,月流低就低了,因为我们H5游戏是页游,那不就是滚服嘛,低了就滚一下服嘛。一个区3000人,卖一个区,经得滚,反复地滚,总能把收入滚起来。所以也是符合刚才说的一个舍弃的法则。在我去年发展刚开始的时候,我快饿死的时候,我知道,如果我不让收入起来,公司就没钱,没钱就没人,人就走了,谁愿意跟着你干啊。没人,这公司该为零,人是最核心的因素,最值得投资和建设人嘛。所以我没有这些法则,这个法则是写给大家看的,也可以给大家参考。最后我连次留都不做了,周流我也不做了,我只问运营和制作,现在ARPU多少,付费率多少,这是关键。只要把这两项数值做起来,次留不行也就不行了,没做到35%,25%也凑个数过。这种野蛮生存的法则,让我相对平稳地走到了今天。但我觉得这不是常态,所以我跟大家提出来的,还是比较正统的PRAPA的这种运营法则。我觉得这一种才是长远,才能走得长远,走的更长。果不其然,有一个大的机会来的时候,我要恢复这个法则,当然还有其他很多的这个服务。
腾讯来了 严格是对我们最好的奖励
页游最怕外挂,而页游的外挂又特别多。《传奇世界》H5这款产品到现在一年多一点时间出来60多种外挂,好在我的搭档王峰,原来盛大的CTO,挺能反外挂的。但这个外挂的确让手机页游非常烦心的,这是一个硬活,谁都躲不掉的一个硬活,当然也很多了,游戏卡不卡,是不是,外挂多不多,用不完还掉线。我现在用挂机的方法勉强躲避掉线的麻烦,还有充值的问题。那充值该怎么解决,问题来了,还要解决。当然最后一个安全问题,安全问题对H5游戏威胁不算很大,因为只要道具不交易,帐号就没有人有盗号的冲动。但开道具交易这个事,对安全的威胁就上升到一个很重要的位置。
最后提一点,腾讯来了。我第一个做的就是把刚才的PRAPA法则,我做了十年的法则捡回来了,我不再用野蛮粗暴的方式,只让运营和制作人挣钱的法则再要求他们,我恢复到了正常态。因为腾讯是一个高标准,腾讯来了,在座各位,每个人心里都有不同的看法,有的人认为机会来了。明年腾讯该怎么样,每个人都有想法,但对我来讲,严格是腾讯来了对我们最好的奖励。为什么,我去年一年的野蛮生长,不符合规律,不符合游戏的常态,可以说活下来,但腾讯来了之后,它带给业界的不单是最好的流量,更关键是最好的游戏标准,对运营的标准,对产品的标准,甚至说,对美术的标准都比现在高了好几个档次。
当然,引擎的作用会变的更大。因为美术要求越高,资源开销越大,用户可不管资源开销大。引擎帮优化,帮效率跑得更好,让更优美的画质在手机上能展现的更充分。腾讯来了,给我最大的感受就是严格了一套标准,业界顶尖的标准,让我重新恢复了我很多做游戏时候的记忆,重新捡回来,让自己变的更优秀。或许我的发展不一定未来能够很好,或者很差,但我至少我对自己的要求高了,我对游戏的看法跟以前不一样了。这就是我今天跟大家分享的,好,谢谢大家。
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