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掌上互动黄坤:开拓海外五大容易忽略的点(3)

编辑:瑞安网 来源:手游那点事 发表时间:2017-03-04 02:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我们看到,在出海的所有游戏当中,从种类上来说,目前海外发行的相对来说比较好的,还是动作游戏。为什么这种游戏在海外发行起来,目前相对来说做的比较好呢?我们自己总结,这种动作类游戏,可能在当地做本

导语:我们看到,在出海的所有游戏当中,从种类上来说,目前海外发行的相对来说比较好的,还是动作游戏。为什么这种游戏在海外发行起来,目前相对来说做的比较好呢?我们自己总结,这种动作类游戏,可能在当地做本土化的

我们看到,在出海的所有游戏当中,从种类上来说,目前海外发行的相对来说比较好的,还是动作游戏。为什么这种游戏在海外发行起来,目前相对来说做的比较好呢?我们自己总结,这种动作类游戏,可能在当地做本土化的时候相对来说容易一些,因为牵扯到人文文化,或者当地的风俗习惯的改变会小一些,所以目前动作类游戏,在海外发行整体数据是相对比较乐观的。

另外,我们在地域上做了一个分析,在整个北美和西欧地区,目前相对来说市场比较大,但这些地方竞争比较激烈,而且增长会比其它地方稍微慢一些,因为这些地方的精品游戏相对会多。

但是,这些地方有一点,他的高ARPU值的用户,就是所谓骨灰级用户,相对会多一些,用户的能力也会高一些。

另外,南美市场,目前看来相对来说市场空间比较大,而且增幅也会比较快。但是有一点,目前他们的付费能力相对低一些,但付费习惯现在培养的也还OK。

再一个,目前的亚洲市场,韩国、日本包括港台这些地方,大家都比较了解,都不用说,其实最近一两年很多发行商都喜欢往印度、印尼,以及巴西,往这几个国家走。这几个国家,目前还处在人口红利的周期。也得益于当地政府,最近今年对当地移动互联网的基础建设相对来说比较支持,互联网发展的相对也比较快,再加上当地的人口规模,所以最近几年的人口红利,目前还相当于中国的2012-2014年之间的人口红利状况。所以,这也是最近众多手游厂商出海,喜欢选择的地方。但是,的这些地方确实在这一两年也有很多发行商开始涉足,目前这些地方竞争的力度也一直在提高。

当然,这些地方也有它的一些弊端,支付通道可能不是特别的流畅,包括巴西等很多地方,还是通过银行卡支付的模式。这就是我接下来要跟大家说的,我们在出海的时候,其实会出现几个大家很容易忽视的问题:

第一个问题:选择支付通道的问题。很多人在国内发行的时候,他会感觉到中国的支付通道是相对完善的,我们的微信支付、支付宝,以及很多第三方支付平台,目前在中国线上支付已经做到了非常完备,而且我们可以说已经领导了全球的线上支付模式,包括美国在内目前的支付模式也赶不上中国,因为美国一直以来都是用信用卡支付的模式,所以最近几年的支付模式远远不及中国。

所以,很多发行商以及中小CP出海的时候,他会认为中国的支付通道以及现有成熟的支付模式,在海外应该也会有这样的有利条件,实际上并不是这样,很多国家目前支付通道以及支付模式,现在还相对比较落后。所以,我们一定要有专业团队,针对你的产品,在支付方面要提前做好功课。

第二个问题:要选择好一个正确的盈利模式、游戏种类。

我们知道,中国最热的游戏是PVP(玩家对战玩家)的模式,这种模式在中国13亿人,以及周围的华人地区,相对来说会对这种模式比较认可,但是一旦走出我国,在我们对岸的南美、北美以及中东地区,有一部分地区对这种模式就不会太认帐了,他们也不会为这种模式买单。所以,在选择模式的时候,一定多去当地实际考察。

第三个问题:在游戏的付费上面,一定要根据当地的付费能力去设置游戏的付费关卡。

第四个问题:很多游戏出海后都知道要做本地化,但是我们对于本地化的理解,其实每家公司都不一样,有的公司理解的本地化其实就是把语言从中文翻译成国外的语言,再做一些稍微小的动作习惯上的调整,实际上并不是这样的,我们的本地化并不等于语言翻译,更多的包括当地的一些用户爱好和行为习惯,也包括当地的法律法规,以及当地的人文风情。比如,海外对万圣节、圣诞节、黑色星期五,这些日子他们都是相当重视的。

在这些日期,你会发现通过很高的成本和价格也买不到流量,因为这些时候国外的很多电商会在这个时刻抢流量,所以会把流量价格拉的非常高。

也包括海外的一些文化风俗的不同,比如中东地区的拉美国家,他们的阅读顺序就和我们不同,我们是从左到右,他们是从右到左。

甚至,拉美有些国家,他们认为猪的形象是不能出现在游戏里面的,他们认为猪是当地非常不洁的动物。所以,当地的风俗习惯是我们必须要考虑的。

第五个问题:关于流量的问题,很多厂商出海的时候,初期是没有海外办事处,或者海外分公司的,可能就会碰到跟海外的流量平台,甚至代理公司,一个是物理距离,另外一个是工作时间上的不统一,所以沟通起来相对会比较困难。

2016年开始,掌上互动已经开始做海外流量的布局了。目前,我们已经实现了东欧,包括南美、北美,尤其现在亚洲、东南亚、南亚地区流量的采买,也实现了几乎全球各地的SSP及DSP线上的程序化购买。

最后,对掌上互动做个简单介绍。目前,我们整个平台分为4大块:

1、我们自有的国内广告平台,现在主要做一些媒体的代理资源。
2、海外的平台VISION,主要是基于DSP、SSP,对海外全球流量的程序化购买,目前已经在全国各地布满了服务器。
3、地域棋牌99游戏中心。
4、内涵红包激励性的流量,主要是做国内iOS以及榜单的优化。

谢谢大家!

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