《猎手之王》评测:刀光剑影的中世纪战场 革命性战术竞技手游
导语:网易旗下的手游《猎手之王》自从公布以来,凭借着中世纪画风与2.5D视觉的开放世界,一直吸引着大家的关注。 游戏以欧洲中世纪时期为背景,玩家化身骑士,在多人同台竞技的模式下,使用刀剑枪斧等冷兵器,利用地图中可以利用的任何陷阱打败敌人,享受近战搏
导语:网易旗下的手游《猎手之王》自从公布以来,凭借着中世纪画风与2.5D视觉的开放世界,一直吸引着大家的关注。 游戏以欧洲中世纪时期为背景,玩家化身骑士,在多人同台竞技的模式下,使用刀剑枪斧等冷兵器,利用地图中可以利用的任何陷阱打败敌人,享受近战搏
网易旗下的手游《猎手之王》自从公布以来,凭借着中世纪画风与2.5D视觉的开放世界,一直吸引着大家的关注。
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游戏以欧洲中世纪时期为背景,玩家化身骑士,在多人同台竞技的模式下,使用刀剑枪斧等冷兵器,利用地图中可以利用的任何陷阱打败敌人,享受近战搏斗的快感。
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《猎手之王》经过多轮测试,其终极测试即将到来,那么这款游戏有怎样的优点呢?下面就让小编带大家了解一下。
多层次的开放世界 飞檐走壁四处伏击
《猎手之王》是2.5D的视角,一般来说除却3D视角的手游,其他视角手游很难在画面中表现出地图的多样。而《猎手之王》在2.5D视角中打造了多层且高自由度的世界,玩家可以在地图里面自由穿梭,墙角、天台、树顶……自然地形层次感令玩家的隐蔽方式得到扩充,而且因为地形层次细节不断改变,玩家的行动方式和玩法也因此大为不同,这就提升了操作的的技巧性和紧张感。例如,当你发现对手埋伏在花丛里,可以使用火引燃,造成敌人的持续高伤害,这也算是游戏的彩蛋,游戏中这种利用地形来达到消灭敌人的方法还有很多,届时公测,大家可以在里面好好找找。
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游戏鲜明的层次感使得在地图高位就有巨大优势,不管是伏击(从高处向下层敌人发动攻击,有加成)还是观察都在强势位置,甚至于在战场苟着都有优势。出于平衡,游戏中使用了战争迷雾系统。当玩家位于高层建筑时,底层的视野会根据玩家的站位而发生变化(在某些位置是无法看到低层的情况的),这样一来,位于高层的玩家不会拥有绝对优势,位于底层的玩家也能以此卡对方的视角,进而降低被偷袭的概率。
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《猎手之王》提供了非常丰富的冷兵器,每个冷兵器的用法和招式斗士不同的,例如,长枪的蓄力突刺技能,向目标方向冲刺,对命中的首个敌人造成伤害,并将其击飞身后;向目标方向发动横扫,造成伤害并击敌人。匕首的跃击很出众,可以跳跃至目标敌人所在的地点,对敌人造成伤害,并附加眩晕效果,同时匕首还有毒属性攻击,向目标方向扔出匕首,并留下一条淬毒路径,还能进行隐身。
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除了这两个还有其它武器也是各具特色,这里就不一一展开讲了。总之,多样化的冷兵器及其对应的连招令战斗体验得到了相当全面的提升。
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除了武器,在场景中还有各种神奇的道具。在中世纪的低魔世界里,有踩到了就会脸着地摔跤的陷阱,有拽住对手让他看得见就是打不着你的锁链,有效果各异的魔法药水……只要你发挥想象力,整蛊对手的创意都能实现!
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如果仅仅只是有丰富的冷兵器和各具特色的动作是不够的,冷兵器在游戏中最讲究打击感,游戏中对于打击感的设计是十分讲究。进攻时,如果使用匕首,我们可以瞬间接近敌人,紧接着施展数次攻击,给人带来的感觉就是灵巧与快,就是单次伤害不高罢了;而如果使用的是长枪,动就要比匕首相比稍慢了一些,而且大开大合,使人感觉到了长枪与匕首相比更有分量。
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