《亿万僵尸》早期测试版图文评测:真正勇敢者的游戏(7)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 混合性带来的复合体验No.4 贪,还是不贪?浅谈游戏策略No.5 尚且可以展望的部分No.6 评测总结 【尚且可以展望的部分】 当然,虽然游戏更新的速度确实相当快,或许在不久后就会
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 混合性带来的复合体验No.4 贪,还是不贪?浅谈游戏策略No.5 尚且可以展望的部分No.6 评测总结 【尚且可以展望的部分】 当然,虽然游戏更新的速度确实相当快,或许在不久后就会推出正
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 混合性带来的复合体验 No.4 贪,还是不贪?浅谈游戏策略 No.5 尚且可以展望的部分 No.6 评测总结【尚且可以展望的部分】
当然,虽然游戏更新的速度确实相当快,或许在不久后就会推出正式版,变为一款相当成熟的、具备高可玩性的时间杀手。但在目前阶段,它也的确存在一些本质上的问题,也许直到正式版也依然会存在。
首先是游戏过分缓慢的节奏。一局100天的游戏或许需要花费3个小时以上,如果你喜欢频繁暂停游戏,就会再长一些。在这段时间里,你基本上没有太多可以休息的时间。尤其是在后期,不仅仅需要头疼来袭的尸潮,还需要将所有区域的防线仔细稳固,任何一个薄弱的环节都可以突然被攻破,在高难度下这份压力相当重。
其次就是游戏目前还显得比较少的自由设定项。例如可选禁用暂停,或者是玩家可选是否启用手动存档等,进一步拉开得分之间的差距,也让游戏变得更为有趣和富有挑战性。
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