《索尼克:力量》图文评测:不停奔跑的蓝色刺猬(9)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 极速狂飙 这很索尼克No.4 自定义角色和索尼克暖暖No.5 流程过短 内容缩水No.6 画面与配乐No.7 身负重任 无力回天No.8 总结 【身负重任 无力回天】 如果说2D的《狂欢》是一场
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 极速狂飙 这很索尼克No.4 自定义角色和索尼克暖暖No.5 流程过短 内容缩水No.6 画面与配乐No.7 身负重任 无力回天No.8 总结 【身负重任 无力回天】 如果说2D的《狂欢》是一场与老玩家
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 极速狂飙 这很索尼克 No.4 自定义角色和索尼克暖暖 No.5 流程过短 内容缩水 No.6 画面与配乐 No.7 身负重任 无力回天 No.8 总结【身负重任 无力回天】
如果说2D的《狂欢》是一场与老玩家之间的叙旧与狂欢。那《力量》就应该是世嘉对这只蓝色刺猬未来的期望。但6.9的IGN的评分,玩家、媒体的负面评价却说明《力量》并没有达到他们的期望。
在快消文化流行的今天,《索尼克力量》为了迎合新玩家的口味,将难度系数大大降低。更加强调“速度感”与“爽快感”。但这也势必然导致了游戏内容和深度的缺失。“速度感”所带来的肾上腺素狂飙的快感确实能让人疯狂,但速度在快的“过山车” 重复坐上3小时,也都掀不起任何波澜了。虽然加入了自定义人物、威斯武器和装扮系统的的调剂。但在游戏玩法上却并没有多大的创新,如果说《力量》是世嘉为索尼克系列打出的一记重拳,那这“力量”可真的有些小了。
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