《御天降魔传》玩家全方位详细评测:满怀梦想的国产新作
导语:【游侠导读】国产动作单机《御天降魔传》已经在8月27号上市了,为满是仙侠RPG的国产单机游戏市场带来一阵ACT的风潮。今天游侠会员“27208599小凌”就为我们带来了TA的全方位详细游戏评测,一起来看看吧!,游侠网
作者:27208599小凌
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游戏名称:御天降魔传
英文名称:Yu Tian Xiang Mo Zhuan
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:天津艺龙
游戏发行:天津艺龙
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:2015-08-27
【评测前言】
2015年最后一部国产单机作品《御天降魔传》也在8月27号上市了,要知道国内这十年内差不多都是仙侠RPG一统国内单机游戏市场,而这次的游戏制作方用了好几年的时间研发的《御天降魔传》居然是动作类型的游戏,上市之前也不断的推出试玩版给各玩家体验,此外更传出「国产鬼泣」这种别称,相信各位都很好奇这游戏最终成品到底是怎样,以下是小凌为大家带来这份《御天降魔传》的评测,且让我们一看究竟!
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【游戏操作】
其实这种类似鬼泣的动作类型游戏最主要就是操作、打击感和流畅度,很遗憾的是《御天降魔传》的操作并不是想象中那么好,首先操作方面,就很简单的玩家控制主角移动竟然还是比较过时的八方向移动,这跑起来已经非常别扭,当小凌用到晴月这种远距离攻击的角色更为汗颜,由于八方向的缘故,直线远攻的话方向之间夹角以内的物品是打不到的,这样使得到处破坏物品获取精元点非常困难,之后跑步、战斗锁定怪物这些都有一点延迟,感觉并不是十分流畅,空中的怪物就算用范围技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家会发现攻击和使用药品的按键是有冲突的,跳跃的运镜也和动作不是很配合,还好有个突进看起来也比较自然。另外还有全程联网的机制,自动存档并不频繁,所以玩家要是网络不好的话而断网的话,这打着打着就会有一个温馨提示之后强制退出。。。
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