《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作(5)
导语:导语:笔者回想了一下,这些特色似乎不过只是Piranha Bytes之前系列游戏的集大成的缩影,在他们原有RPG游戏框架上修修补补,稍加改动出来的结果,就算你跟我讲这个世界NPC可以杀死,任务的选择可以影响其他任务等等
导语:笔者回想了一下,这些特色似乎不过只是Piranha Bytes之前系列游戏的集大成的缩影,在他们原有RPG游戏框架上修修补补,稍加改动出来的结果,就算你跟我讲这个世界NPC可以杀死,任务的选择可以影响其他任务等等,这些
笔者回想了一下,这些特色似乎不过只是Piranha Bytes之前系列游戏的集大成的缩影,在他们原有RPG游戏框架上修修补补,稍加改动出来的结果,就算你跟我讲这个世界NPC可以杀死,任务的选择可以影响其他任务等等,这些在今天看来也并不独特。
实际游玩体验乏善可陈,整个游戏给笔者一个感觉,就是“硬”。动作僵硬,不管是跑步、翻越,还是打怪翻滚的动作都十分僵硬,整个动作毫无流畅感可言,笔者似乎在玩一款几年前的动作RPG。各种生硬的设定,捡东西居然必须收起武器。转场硬,游戏演出硬到不行,没有任何运镜,任何时候都能一秒立马变成两人站桩说话的状态。不能自定义角色,强行光头刀疤哥,出来不管三七二十,遇到的第一个狂战士强行宣扬了一番他们派系的理想和立场。
▲战斗动作是真硬
▲白天进屋仿佛夜盲症
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