《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作(10)
导语:导语:以现在主流审美来看这款游戏的话,真的是可以把本作骂到体无完肤,我甚至都没提这游戏的画面,手动滑稽,不过一个优秀的RPG的核心体验,并不在画面要到达什么水平上。就在不久前发售的《神界:原罪2》,玩家
导语:以现在主流审美来看这款游戏的话,真的是可以把本作骂到体无完肤,我甚至都没提这游戏的画面,手动滑稽,不过一个优秀的RPG的核心体验,并不在画面要到达什么水平上。就在不久前发售的《神界:原罪2》,玩家中口碑
以现在主流审美来看这款游戏的话,真的是可以把本作骂到体无完肤,我甚至都没提这游戏的画面,手动滑稽,不过一个优秀的RPG的核心体验,并不在画面要到达什么水平上。就在不久前发售的《神界:原罪2》,玩家中口碑好到爆炸,但是这个游戏的画面并不是业界顶尖,这也再次证明游戏的核心体验并不能以画面论高低。
▲《神界:原罪2》游戏画面
如果我们能抛开目前既定的主流游戏设定,好好去探索角色扮演的乐趣,《ELEX》还是有些可取之处的。感谢网友@playbus提供的资料,好好提醒了我,所谓开放世界RPG和开放世界沙盒RPG的区别,现在的绝大部分RPG游戏仅仅是提供了一个开放世界给玩家,玩家不过是在一个既定的规则下进行游戏,这个开放世界就像一栋大楼,虽然大,但是缺乏生机,相信很多开放世界玩到腻歪的朋友会有所体会,也难怪笔者在这些年时不时会怀念起游玩《哥特王朝》的体验。
而本作就继承了开放世界沙盒的特性,动态的故事线。即时你杀掉了主线的NPC或者谁谁谁,游戏照样能继续下去。游戏对玩家的行为也并没有绝对正义和邪恶的明确判定,取而代之是XXX喜欢你这样做,以及冷酷,这些选择只会影响某个NPC或者小团体对玩家的评价,即使你在某地做过坏事,但是你去到其他的地方,你也不过是一个普通的陌生人。战斗部分并不会因为角色的强大而简单多少,玩家的每次战斗都需要小心谨慎,我们可以借助以往经验战胜对手,也可以借助很多外力,不用亲自手刃敌人,这些只是游戏带给玩家真实体验的一部分。
▲末世感还是有的
▲引诱野怪互相干
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