《全面战争:战锤2》评测:写作续作,读作大型资料片(6)
导语:导语:全战这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成
导语:全战这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的
“全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然…例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。
▲冲击骑兵依然存在感爆棚,但因为本作无法暂停指挥,对骑兵运用更考验玩家操作
▲本作之中英雄体系与前作并无二致,包括技能树亦是如此
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