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《洛川群侠传》图文评测:致敬有余,细节不足(7)

编辑:瑞安网 来源:刹那·F·赛耶 发表时间:2017-02-20 21:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:【生产系统与小游戏】 本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,

导语:【生产系统与小游戏】 本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,但实际

  【生产系统与小游戏】

  本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,但实际游玩体验实在有些令人提不起劲来。就像在逍遥谷中类似教程的小任务,玩家制作腰带、食物、捣药时都只是直接点开列表然后兑换相应的物品,这种简单的处理显得趣味性严重不足。

《洛川群侠传》图文评测:致敬有余,细节不足

  △经典残局“投命仇门”

  小游戏部分更像是一种向《武林》的致敬。本作的小游戏玩法基本上都与武林一致,无论是钓鱼、采药、采矿还是打猎(动物会移动了),都是一样的玩法。不得不说这些小游戏本身还是挺有趣味性的,并且都与武功修为的基本功挂钩,也令玩家可以在赚钱的同时提高人物属性。但是失去了养成模式,本身的演绎效果被打了一定的折扣。当然,比起这些跟基本属性挂钩的小游戏来,书法、象棋、曲乐等小游戏的趣味性要更高一些。

《洛川群侠传》图文评测:致敬有余,细节不足

  △打猎与老武林一个玩法,还是挺有趣的

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