《亚当之历险:起源》图文评测:优化糟糕(3)
导语:导语:【糟糕的优化与拙劣的操控】 这个问题放在最前面说。一款游戏的画面评分,私以为最紧要的并不是画面的壮丽与细节的精美,而是在对应配置的画质设置下,能否流畅的进行游玩,毕竟再精美的幻灯片也比不上流畅游
导语:【糟糕的优化与拙劣的操控】 这个问题放在最前面说。一款游戏的画面评分,私以为最紧要的并不是画面的壮丽与细节的精美,而是在对应配置的画质设置下,能否流畅的进行游玩,毕竟再精美的幻灯片也比不上流畅游玩的爽
【糟糕的优化与拙劣的操控】
这个问题放在最前面说。一款游戏的画面评分,私以为最紧要的并不是画面的壮丽与细节的精美,而是在对应配置的画质设置下,能否流畅的进行游玩,毕竟再精美的幻灯片也比不上流畅游玩的爽快,正因如此,《大革命》恶评如潮。本作的画面由于采用虚幻引擎,不论是远景、近看以及光线效果,都堪称中上,而且因为游戏虽然是解谜,却依然是一本道性质的游戏,所以画面这方面确实能说还凑合。但是游戏的优化完全可以用糟糕来形容,笔者的配置是I5+970,游玩AC枭雄可以流畅无卡顿,到了本作,不仅在移动视角时经常出现掉帧问题,更是有一个死穴:火把,令人苦不堪言。只要举起火把,游戏就会进入噩梦模式。嗯…大革命的卡顿,好歹我确实看到了广场上那么多的人,以及画面确实很棒……但是一款画面只是中等,表现如此平庸的游戏,我举起一个火把就能让我开始卡?wtf。
△拿着火把或者靠近火盆时游戏都会出现顿卡,真想知道这火焰特效是怎么做的
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游戏攻略
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