《Furi》图文评测:幻想领域中的武士对决(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 战斗:设计精巧但正回馈低①No.3 战斗:设计精巧但正回馈低②No.4 场景与故事:富有想象力No.5 评测总结 【场景与故事:富有想象力】 说完了战斗,再来谈谈游戏构筑的场景和它的故事。我十
导语:No.1 原创评测No.2 战斗:设计精巧但正回馈低①No.3 战斗:设计精巧但正回馈低②No.4 场景与故事:富有想象力No.5 评测总结 【场景与故事:富有想象力】 说完了战斗,再来谈谈游戏构筑的场景和它的故事。我十分愿意
No.1 原创评测 No.2 战斗:设计精巧但正回馈低① No.3 战斗:设计精巧但正回馈低② No.4 场景与故事:富有想象力 No.5 评测总结【场景与故事:富有想象力】
说完了战斗,再来谈谈游戏构筑的场景和它的故事。我十分愿意用“富有想象力”来形容它们,不论是云端自动接合的桥梁、被困在行走牢笼中渴求解脱的女人,还是一脸会随风飘荡的大胡子,满是禅意的干枯老头,都能够给人一种强烈的幻想感。有那么一会儿,我觉得这个游戏可能是作者醉酒的时候创作出来的,就好像东方系列的创作者ZUN总是喝完啤酒再开始做曲子一样。因为游戏从一开始就不打算循规蹈矩的从“从前有座山……”开始讲故事。你知道主角是个囚犯,但你知道的也就是这些,在途中一直陪伴着你的是一个戴着兔子面具的男人,他不断的告诉你一些事情,看上去他知道很多事,但他偏偏要用你听不懂的方式来说这些。游戏的很多场景都让人觉得跟自己的某些梦境有迷之重合感,尤其是其中的很多镜头处理,隐隐的拨动着人的心弦,让人不自觉的对这个世界产生好奇,但在对未知世界的欲望驱使下前进,这幅风景很快就会消失在视线之中。
△游戏常见这样极简又开阔的场景构筑
但想象力不能填补本作的一些缺失。本作在场景转换时采用的依然是监视器视角,为了凸显游戏的艺术感,玩家在场景转换时会多次被切换镜头,说实话切换比较生硬且频繁,加上切换镜头后玩家还需要花一点时间重新调整方向的操作,总给人一种卡顿的感觉。并且游戏中的人物模型实在是不够精细,很多时候走路看起来是凌空步,对话时表情是一脸懵逼,也给人一些不愉快的体验。
△与BOSS的战斗之中也会出现剧情互动
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