《Furi》图文评测:幻想领域中的武士对决(4)
导语:但实话实说,一款成功的动作游戏,对玩家的操作需求是一方面,在玩家成功完成华丽操作并展现游戏技巧后,恰当的给予正回馈也是一方面,这两面相结合,才使得动作游戏一直如此热门。本作将前者制作得相当优秀:每一
但实话实说,一款成功的动作游戏,对玩家的操作需求是一方面,在玩家成功完成华丽操作并展现游戏技巧后,恰当的给予正回馈也是一方面,这两面相结合,才使得动作游戏一直如此热门。本作将前者制作得相当优秀:每一个BOSS战都是一种全新的游戏体验,并且难度不同玩法也不同,战斗过程充满挑战性。但后者处理十分欠妥:玩家的攻击手段十分匮乏,没有技能,没有装备,也没有特效。既不能一次组合技给BOSS造成大量伤害,也没法依靠装备来让战斗变得更加轻松。BOSS战的流程也因为这样更加让人感到按部就班,而缺乏一些动作游戏该有的爽点:我打倒了BOSS,不能倒地追加,而是得等他站起来;BOSS把我的血条打空了,我就只能从头开始这个阶段;更糟糕的是如果我把命用完了,我就得从第一阶段开始重新挑战。但在打倒BOSS的整个过程中间,却没法得到多少正回馈,碾压式的打空BOSS血条进入下一阶段和苟延残喘的胜利,结果是一码事,更好的操作没法积累游戏的优势,而一次失误则可能让人承担惨痛的后果。玩家在整个战斗过程中,没有办法得到良好操作应有的奖励,即使打倒BOSS亦是如此。这是我认为这个游戏最糟糕的一个部分。
△不同的BOSS,战斗也完全不同
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