《最后一站》图文评测:末日中的列车,能否驶向希望(6)
导语:导语:比方说,充当避难所和调整游戏节奏存在的列车,实在太缺乏升级选项。几个控制开关很快就让人丧失兴趣,而玩家在列车上,除了制作医疗包和子弹之外,能够做的有意义的事情就是照顾好乘客的两个需求条,然后就
导语:比方说,充当避难所和调整游戏节奏存在的列车,实在太缺乏升级选项。几个控制开关很快就让人丧失兴趣,而玩家在列车上,除了制作医疗包和子弹之外,能够做的有意义的事情就是照顾好乘客的两个需求条,然后就没了。
比方说,充当避难所和调整游戏节奏存在的列车,实在太缺乏升级选项。几个控制开关很快就让人丧失兴趣,而玩家在列车上,除了制作医疗包和子弹之外,能够做的有意义的事情就是照顾好乘客的两个需求条,然后就没了。缺乏伴随游戏进度而来的成长内容,这一点让人实在是觉得游戏内容在不断重复,过了最开始的一阵新鲜期后,这种重复感几乎让我想立刻停止游玩。
另一方面,在我游玩的长达五个小时里,也没有一个给我留下深刻印象的NPC角色,游戏的剧情显得可有可无。地图场景虽然变化很大,但是实际上每一次停靠在做的事情几乎完全一样:寻找写着代码的字条,顺路搜刮每一个能进入的房间,打爆拦路的僵尸,并且尽可能的节省弹药包。关卡游玩体验不能说不够好,只是还是一个缺乏成长感,这我觉得是这类游戏里相当要命的一点,可以说你很难在这款游戏里找到所谓的“爽”点,即使是你一次搜刮的物资相当丰厚。
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